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第252章 回合制遊戲

開貼罵粉絲?

許季川聽到這話的第一時間就想到了周淺深,畢竟眼下有任何事只要跟改名聯繫在了一起就有陰謀的可能性,但是許季川畢竟不是什麼庸碌之輩,一瞬間想通這其中的問題後,就去照做了。

當然,他可不會傻到直接就將所有粉絲都罵進去了,而是指名點姓的將這個周婷婷給圈點了出來,而言辭中還隱晦的提到了另外的一些人,這是許季川三個月以來頭一次在空間發帖,立刻就引來了大規模的圍觀。

整個職業圈裡,從來不會有人覺得許季川軟弱,但是隻有他身邊的人瞭解,或許許季川那不叫軟弱,而是顧慮太多,能夠打下如今這樣的根基,在維護上他需要花費更多的心思,而粉絲作爲職業選手三大禁忌之首,更是容不得半點馬虎。

但是改名還是點醒了他,很多事情其實都是繞著繞著就把本人繞進去了,許季川恰好也處在某種意義上的風暴中央,而他明明是站在風眼這個最安全的所在,卻始終覺得自己一個不小心就會被暴風颳走。

但是想明白了之後,許季川果斷的做派立刻就受到了職業圈裡的廣泛好評,甚至有不少感同身受的職業選手也以此作爲借鑑,在接下來的一段時間裡颳起了一陣發帖風暴,當然因爲立場和身份的不同,他們在處理自己跟惡意粉絲的事情上卻不能像許季川這般無所顧忌,畢竟他們的粉絲數量還是太少了,更多的時候還是處在一個認同感的邊緣位置上。

至於許季川的麻煩緩解之後要請改名吃飯的事就不提了,而許季川的麻煩也暫時到此爲止。

當少帥跟阮曉晴將一份隊內練習賽的名單交給改名的時候,看著手中的這份名單,改名還是表露出了幾分異樣的表情,蓋因爲這份名單跟他想象中的不太一樣。

“這陣容你們是產生了怎樣詭異的想法才搞出來的?”

改名很不客氣的就指著兩人的分組陣容開口道,而少帥跟阮曉晴對視一眼後,阮曉晴倒是也直言不諱。

“不是你說的,讓我們重新打亂了人選來分組練習嗎,怎麼,不滿意啊?”

整個鬥魂戰隊裡能頂撞改名的怕也只有阮曉晴了,親吻事件過去了幾天,看起來兩人都還算比較理性,至少沒有將情緒帶到集訓地裡來,但是改名卻發現,阮曉晴在對視自己的時候,目光總是有些怪怪的,當然說什麼也沒有發生是不可能的,那隻會自欺欺人。

“少帥,阮曉晴,星星,軒少,郭蓉,這隊伍真是……”

當改名念出少帥這邊的隊伍分組的時候,一臉無奈的搖頭,如果這個隊伍將軒少換成改名或者雀枝枝的話,那真可謂是如今鬥魂戰隊的最強陣容了。

“不錯吧,要我說,你替換掉軒少上場的話,我們這分組就更加完美了。”

少帥一臉意猶未盡的補充了一句,似乎對於自己分組方式非常滿意,不過怕是任何人看到這個分組,能不滿意嗎?

如果按照標準團戰陣容的話,這絕對是一支強隊,除了軒少和少部分磨合度的問題外,就算改名也不得不承認,如果鬥魂戰隊是用這個隊伍打聯賽,名次絕對會上升不少。

“好吧,另外一邊的陣容也出爐了,唐少,雀枝枝,晨少,楓少,周玉龍,一個戰神,二個元素法師,二個天音?”

改名看著手中的陣容,一字一句的念給少帥二人聽,阮曉晴只是笑,沒有任何表示,而少帥倒是大手一揮,笑道。

“也不是完全不能打吧?”

改名想了想,雀枝枝的這個隊伍,怕是除了楓少和陣容本身奇葩了點外,還真說不出什麼弊端來,乍看上去有前排有中鋒有後排,況且都算是受他改名耳濡目染的,打奇葩陣容也算有些心得了。

“把晨少換成郭蓉。”

改名提出了自己的意見,而少帥跟阮曉晴對視一眼後,也都各自想了想,說實話,他們兩人倒覺得天音的人選對調並沒有太大的區別,而選擇郭蓉而不是熟悉的晨少的原因就在於,最近改名單獨給郭蓉開了不少小竈,怕是這會的郭蓉有很多秘密的殺手鐗,出於一種好奇心理,讓他們選擇了郭蓉,但真要說起來,晨少的大局觀在戰場上絕對要強過郭蓉。

“行,沒問題,什麼時候開打?”

少帥很痛快的答應了下來。

“就今天吧,你們準備好了就可以開始了。”

少帥立刻帶頭往回走,改名跟阮曉晴隨後而至,來到外面,大家也都等著最後的決定了。

“我們隊的郭蓉換晨少,大家商討一下戰術,一小時後我們開打!”

少帥開始行使自己戰隊負責人的權力了,大手一揮,分組完畢後,各自的隊員也都聚集在了一起進行討論,而改名則是坐在另一邊,一邊喝著飲料一邊看著討論中的大夥。

很快一小時時間到了,雙方選手各自選擇了5臺電腦坐在一起,帶上耳麥開通語音後,練習賽就準備開始了。

改名一言不發,完全將自己當成是一個觀衆,但是內心的活動卻已經展開了,雖然他的心中已經有了一套劇本,但是劇本是否會按照他的意願來發展,卻是未知之數,就算是給周淺深、左手送攻略,他其實也並不能肯定對手就會照著他的攻略來,只不過改名總會去思考那些別人不會去思考的東西。

比如說,鬥神在改名的眼中,更像是一款回合制遊戲而並非是即時戰略類型的格鬥遊戲。

要說這種詭異的感覺在很多網遊都會有,不少遊戲因爲技能冷卻時間和普通攻擊間隔的緣故,雖然看上去因爲技能種類繁多了,不再是單純的你一下我一下的純回合制了,但是從攻略的角度來說,仍舊擺脫不了這種回合制的節奏,而如果換到ARPG或者MMORPG這種網遊通用的模式當中,則是會以攻擊,躲避BOSS的攻擊,形成這樣一種循環,最終戰勝BOSS。

因爲在所有網遊中,AI的設定中都沒有“記憶”的功能,也就是說,BOSS的戰鬥模式是固定的,他們不會學習玩家的打法,在吃了玩家的虧後不會改變自己的戰術,更加不會嘗試去剋制玩家的打法,而在網遊當中,基本上所有的大BOSS都有的一個特點那就是“巨大化”,簡單來說就是不會移動,而一個不會移動只會放各種瞎狗眼的全屏技能的怪物,就更能體現出回合制的攻擊特點了。

當然,網遊中還有諸如進入怪物警戒範圍強制觸發戰鬥階段,以及脫離怪物仇恨會導致怪物持續回血而回到原定地點,這些看似符合網遊的設定,也是通過一種強制玩家觸發戰鬥階段來讓玩家不得不跟怪物面對面,而一旦少了戰術性跟策略性,回合制的特點也完美的體現出來了。

回到鬥神中來,改名所看到的幾乎每一場職業聯賽,基本上都有一種固定的節奏感,無論怎麼變都脫離不了這種節奏,如果用回合制的眼光來看待一場比賽,基本上也可以濃縮爲進入僵持階段,製造機會,發動攻擊,獲得勝利這樣的一種固定模式,畢竟在絕大多數玩家眼中,給對手施加足夠傷害纔是獲取勝利的唯一方式。

然而,勝利真的就只有這種方式才能獲得嗎?

這幾天下來,改名給郭蓉單獨上了不少課,郭蓉的領悟力雖然不是太強,但是她的記憶力超好,她能夠將天音每一個技能的使用方式都記下來,並且將48個技能全部設置一個快捷鍵,在比賽中最適合使用的時候使用,她雖然並不是主流天音,但卻有著不低於任何人的特殊天賦和潛力,而這也是改名看重郭蓉的原因之一。

而且對於郭蓉來說,接受改名的指導更加的符合她對待鬥神的那種態度,而不是別的戰隊那種千篇一律的要求天音在完成本職工作的同時,還必須要學會承擔團隊第二指揮官的職責,至少在指揮上,郭蓉一點天賦都沒有。

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