進(jìn)入副本後,非法侵入先一步朝著左邊開跑,賀平去了右邊,雀枝枝和改名一路,阮曉晴則是去了中路,五人保持隊(duì)伍語(yǔ)音聯(lián)繫。
“影流風(fēng),你哪邊咋樣?”
非法侵入詢問著,賀平此時(shí)已經(jīng)拉到了第一波怪的仇恨,但是卻並沒有沿路去拉第二波怪的仇恨,反而是帶著這波怪開始朝著門口的方向而來。
“怪物的確沒有警戒範(fàn)圍,應(yīng)該是這幅地圖的緣故,這地圖分上下兩層,地圖範(fàn)圍並不大,看起來怪的警戒範(fàn)圍是平面的而並非是立體的。”
賀平的話也是其他人此時(shí)心中所想,巴爾丹巢穴的地圖從入口處分成三條路,一條正中,一條上坡和一條下坡,而此時(shí)賀平從上坡引到怪後往下坡進(jìn)發(fā),但是行至中途,他並沒有按照原路返回,而是在一個(gè)上下高度相對(duì)安全的位置,直接從上坡跳到了中路。
而在他身後的怪物並沒有因爲(wèi)丟失了玩家的蹤影而返回,而是循著路徑一路跟了過來。
賀平此時(shí)已經(jīng)跟中路的阮曉晴匯合,兩人開始引中路的第一波怪,完全按照非法侵入的指揮來進(jìn)行。
等到第一波怪清理完畢後,回身清理掉身後跟來的小怪,時(shí)間剛剛過去了3分鐘。
改名此時(shí)跟雀枝枝走的是下路,雖然說是下路,但僅僅只是剛開始的一段距離,而行至中段已經(jīng)引到了兩波怪,此時(shí)路徑開始逐漸朝上,當(dāng)他們兩引到第三波怪的時(shí)候,高度已經(jīng)超過了中下兩路,而且BOSS近在眼前。
此時(shí)衆(zhòng)人的心中已經(jīng)不再有所懷疑,這個(gè)副本的確有捷徑打法,根據(jù)地形來吸引怪物的仇恨,通過從高處跳到低處來沿路清理另一條路的怪物,這樣一來,當(dāng)前一條路的怪物被清理完畢後,另一條按照原路跟隨而來的怪物則剛剛好可以掐準(zhǔn)時(shí)間順手解決。
而當(dāng)依次搞定所有小怪只剩下BOSS的時(shí)候,此時(shí)時(shí)間纔剛剛過去了15分鐘。
“BOSS的引法不變,但是有一點(diǎn)要注意,BOSS會(huì)根據(jù)近身後玩家的數(shù)量來決定使用技能的優(yōu)先順序,所以從上路到下路引到BOSS的人數(shù)不能超過一人。”
非法侵入的話讓衆(zhòng)人腦海中自然而然的升起了之前通關(guān)解決BOSS的畫面,這裡的BOSS大多都擁有單體高傷害技能和蓄力過程全程無敵的大範(fàn)圍無差別攻擊,而且同時(shí)有位移衝撞等技能,如果讓BOSS進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)3秒鐘的霸體蓄力過程中,對(duì)於通關(guān)時(shí)間是有很大影響的,因此他們此時(shí)需要注意的不僅僅是單路引怪的玩家數(shù)量,同時(shí)還有立體畫面中處在不同高度之上的玩家數(shù)量。
5個(gè)人分成5個(gè)隊(duì)伍,開始有層次的分別引到BOSS仇恨,而且在時(shí)間差上不會(huì)超過10秒鐘,當(dāng)所有BOSS的仇恨都被引動(dòng)之後,此時(shí)5人中有3人已經(jīng)從高處跳到另外一路,開始集中解決一路的BOSS了。
在改名的逆天格擋反彈之下,這裡的BOSS基本毫無難度,而處在一個(gè)立體畫面當(dāng)中,由於BOSS的AI感知到他的“周圍”有多名玩家,則是開始進(jìn)行蓄力攻擊,只不過不同的是,BOSS的蓄力攻擊根本不可能攻擊到玩家,因爲(wèi)B(tài)OSS在上面,而玩家則是在另一條的下方。
整個(gè)副本完全按照固定套路固定流程來打,全程無壓力,而且在幾個(gè)職業(yè)選手的精確計(jì)算下,前一個(gè)BOSS擊殺和下一個(gè)BOSS到來的時(shí)間卡的很準(zhǔn),最終的通關(guān)時(shí)間鎖定在了30分18秒,同時(shí)也打破了55級(jí)副本深淵難度的通關(guān)記錄。
非法侵入的任務(wù)完成,和改名商量好了打天地劫的時(shí)間後他就離開了,而此時(shí)衆(zhòng)人也在副本準(zhǔn)備廳跟少帥和龍王他們集合。
將過程告訴了他們這些人之後,少帥沉思了片刻隨後說道。
“真沒想到還有這種的卡地形的打法。”
而龍王爺詢問的則是。
“改名,你應(yīng)該不是單純的爲(wèi)了一個(gè)通關(guān)記錄吧,現(xiàn)在說說吧,你跟他交易的目的是什麼?”
不過這個(gè)時(shí)候改名還沒說話,倒是阮曉晴發(fā)言了。
“改名,你之前就有想到了這種立體空間的引怪套路?”
阮曉晴的話讓衆(zhòng)人一愣,而改名此時(shí)還在沉澱他的最後一個(gè)想法,很快他就點(diǎn)點(diǎn)頭,隨後若有所思的開口道。
“我以前在使用EX夜風(fēng)的時(shí)候就嘗試過,一旦當(dāng)我被擊飛之後,就會(huì)脫離對(duì)手的攻擊判定,所有位移、控制技能都會(huì)因爲(wèi)失去判定點(diǎn)兒失去效果,換句話說,鬥神中所有的技能都不能對(duì)空。”
改名開頭的這段話很快就讓衆(zhòng)人開始回憶自己所掌握的鬥神知識(shí),但是也很快衆(zhòng)人都紛紛點(diǎn)頭,或許這就是一種習(xí)慣,一種理所當(dāng)然不需要去思考的問題。
他們這一代人並沒有玩過什麼虛擬網(wǎng)遊,甚至壓根就不知道真正可以置身其中的虛擬世界到底應(yīng)該是個(gè)什麼樣子的,而呈現(xiàn)在電腦屏幕之上的這種僞3D畫面,其實(shí)跟2D遊戲沒有多大的差別,畢竟電腦屏幕本身就是平的。
“我所說的這句話正確嗎?”
一段時(shí)間過後,改名再次反問道,而這一次衆(zhòng)人聽出了改名話中的弦外之音,他們?cè)俣人妓鳎瑓s仍舊無法得出一個(gè)確切的結(jié)論。
“鬥神中遠(yuǎn)程法術(shù)的施法方向永遠(yuǎn)只能朝著正前方發(fā)動(dòng),也就是說遠(yuǎn)程法術(shù)在飛行一段距離後,可攻擊到玩家的判定點(diǎn)其實(shí)並不大,或許只有上半部分身體,而正因爲(wèi)這樣玩家纔可以通關(guān)跳躍、左右滑步來進(jìn)行閃躲。”
賀平此時(shí)也開口了,而且也得到了其他人的認(rèn)同,是的,鬥神……不,應(yīng)該說所有的遊戲中,不單單是遠(yuǎn)程法術(shù),所有的物理和法術(shù)攻擊技能所面對(duì)的都應(yīng)該是正前方,而無法手動(dòng)調(diào)整玩家的攻擊方向,比如說朝著自己的斜上方打出一道斜線45度角的攻擊,而鬥神的法師因爲(wèi)多了一條站立施法的準(zhǔn)則,所以玩家也無法跳起來施放法術(shù),能夠在空中發(fā)動(dòng)攻擊。
“改名,你到底想說什麼?”
少帥已經(jīng)被改名那天馬行空的思維方式給搞懵了,這些其實(shí)都是常識(shí),屬於一個(gè)遊戲最基本的世界觀框架構(gòu)造,就是一種開發(fā)者賦予的自然規(guī)則,任何玩家也無法人爲(wèi)扭轉(zhuǎn)。
“你們……難道真的就沒有想到什麼嗎,那麼漂移施法又是怎麼回事?”
改名這次說的更清晰了,而後倒是雀枝枝率先反應(yīng)了過來。
“改名你是想用EX夜風(fēng)來輔助調(diào)整攻擊的方向?”
雀枝枝剛剛提出自己思考得出的疑問後,所有人都是大吃一驚,但是很快就明白了過來,是的,這並非是不可能的。
“試試不就知道了嗎?”
楓少、賀平這些法師職業(yè)此時(shí)都躍躍欲試了,打破遊戲常規(guī),玩出不一樣的風(fēng)采,更是被他們這些無所不能的職業(yè)級(jí)大神所熱衷。
“走吧,去競(jìng)技場(chǎng)!”