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第141章 神器逞威

當然了,因爲四根“守望者”魔法柱的存在,任何敵人想要接近議事殿都要付出一些代價,特別是生命值相對較少的射手、魔法師等職業,除非是高手,或者身上有降低雷系魔法傷害的屬性物品,否則很難通過這道“死亡屏障”,這也是爲什麼衝進大廳的敵人大都是近戰職業的原因,使得我們在兵種配置上佔據了優勢,才能在力量對比比較懸殊的情況下支撐到了現在。

“連環閃電”的攻擊以及“障眼迷霧”的阻隔,使得趕來增援的敵人無法馬上投入戰鬥,必須耽擱一點時間才能出現在我們面前。而從初聞消息的震撼中回覆過來,不甘放棄的我們也立刻商討出了對策,以應付敵人接踵而至更爲猛烈的攻勢。

象這樣被敵人持續的衝擊下去,一旦骷髏射手箭支用盡,我和天網暫時都無法再次進行“亡靈召喚”,此種情形下我的“死神之觸”也派不上用場,其他隊友或體力透支,或傷勢較重,或精神力耗盡,特別是龍行天下、阿風等幾大近戰的主力,更是三者皆具,至少還需要二三十分鐘的安心休養才能完全恢復戰鬥力,單憑目前僅存的實力,正面衝突絕對抵抗不了多久,必須另想計策,打亂敵人的部署,爭得一點寶貴的喘息之機。

能達到這種效果的只有我的“混沌之球”,在敵人大舉進攻的時刻突然釋放出今天的最後一個“障眼迷霧”,將整個大廳籠罩在黑霧之中,製造出混亂的局面,然後我們成爲三隊按照預先的佈置相機行事。

我、龍行天下、阿風、雲無影、白雲間、把酒高歌、天涯浪子、南飛燕等三十餘個主要戰力會藉著“障眼迷霧”的掩護悄悄避往大廳與樓梯相對的另一角,等待黑霧散去能夠視物的時候狀態也應該恢復的差不多了,憑藉角落地形的優勢死守,吸引敵人大半的注意力。雪無暇則要帶領著天網、小鳥依人、蝶舞等大部分射手和魔法師這些遠程攻擊職業避往二樓,據險抗敵,等待天網能夠再次使用“亡靈召喚”之時伺機進行反攻。而任務最艱鉅也最悲壯的當數心之守護所率領的由十幾個近戰職業組成的“敢死隊”,他們將在黑霧的遮掩下分散開混入敵羣,大肆的攻擊身邊的敵人,製造混亂,使得敵人不能從容佈置,提前探察到我們的動向。

這麼多人要在黑暗之中摸索前進,最好的方法當然是象敵人那樣手拉手了,我們這一隊的盡頭由雲無影扶著牆壁,雪無暇那一隊則是由天網站在樓梯之上,一旦“障眼迷霧”放出,可以迅速的撤退到預定位置,而心之守護他們則散佈於一條線上,到時候一齊向前衝殺,不爲多傷人命,但求儘量擾敵。

送死的消耗品已經犧牲的差不多了,而骷髏射手的骷髏箭也變的稀稀拉拉,沒剩下幾支了,敵人的援軍終於出現在了我們眼前,看來他們在霧區中已經摸索出了一條通道,居然是排著整齊的隊列從黑暗中走了出來,一見到光明,馬上鬆開拉在一起的手拿出武器各自散開,並沒有急躁的發起衝鋒,依然在穩步前進,隨著身後一排排的隊友走出霧區,逐步的向我們逼進。

我不由得倒吸了一口冷氣,心裡一片冰涼,耳畔也隱約傳來了隊友的抽氣聲,形勢極端的不妙啊。只要不是瞎子,應該都能看出新來的這批人並不是先前那些胡亂用人數拼湊起來的烏合之衆,其中不乏已經晉級第四級職業的高手,而走出霧區的同時每個人都召喚出了各自寵物的舉動,更加證實了這是一批精銳之旅。

“不能被他們纏上,快使用‘混沌之球’!”眼看敵人越逼越近,雪無暇急忙發出了指令,準備開始戰略轉移。

“啵”的一聲輕響,黑霧瀰漫,整個大廳都籠罩在了絕對的黑暗之中,目不能視,耳不能聞,所能憑藉的只剩下了觸覺。我騎著淘淘處在隊列的最尾端,倒不是想逞什麼斷後的英雄,只是因爲還要騰出左手使用“死神之觸”來遙控指揮黑星的行動,既不能將它送回“死靈空間”,也不放心它四處亂闖,還是帶在身邊置於控制之下安全一些。

摸索著前進,慢慢的抵達了角落,龍行天下等近戰職業停留在外層,我們這幾個射手和魔法師摸到了牆角坐下,靜心的等待著狀態恢復。雪無暇那邊也已經發來了消息,順利的退出霧區,撤上了二樓休整,心之守護他們這些敢死隊員也已經混入了敵羣,開始在裡面四處襲擊製造混亂,儘量的牽制敵人的行動,不死不休。而耗盡了箭支的骷髏射手雖然已經沒有任何的戰鬥力,在“障眼迷霧”的範圍內也沒有辦法再進行指揮,但爲了進一步給敵人增添麻煩,它們接收到的最後一道命令是徑直的向前衝鋒,胡碰亂撞的儘量讓敵人搞不清楚霧區裡面的狀況。

時間在悄悄的流逝,狀態也在逐漸的恢復當中,我們偏安一隅,一直沒有受到敵人的騷擾,看來心之守護和骷髏射手的擾敵計劃很有效果,成功的牽制住了敵人的行動,霧散之時我們的狀態也應該恢復的差不多了,一衆高手加上我的“亡靈召喚”,應該能再拖延一段時間。

黑霧慢慢的散去,越來越稀薄,四周並沒有發現敵人的身影,按照龍行天下的猜測,爲了減少不必要的損失,應付這一混亂局勢的最穩妥的辦法就是暫時收縮陣型,先把隊伍撤出去,反正陷身完全黑暗的大廳之中也無法進行戰鬥,還不如暫時休整,到霧散之後再發動雷霆猛攻,看來夜半無人應該也認識到了這一點,做出了明智的選擇。

在能隱約視物的同時,對亡靈的控制能力也在逐漸的恢復,我切斷了“吸精噬髓”,第一時間施展出了“亡靈召喚”,將無馬和二百個殭屍召喚了出來。在角落裡進行死守,沒有空間讓骷髏射手進入內圈攻擊,只能呆在外層,很容易被敵人近身圍攻,相比之下還是殭屍的作用大一些,近身戰中不至於毫無還手之力。

無馬和黑星呆在一塊,協助龍行天下他們防守,二百殭屍守衛在隊伍前面,抵擋敵人的第一波攻勢,多撐得一時是一時,我們的目的並不是奢望擊敗夜半無人,只是要駐守大廳堅持滿十二個小時,寧死不退。

霧散的同時,敵人也已經衝了過來,攻勢極其猛烈,據守二樓的雪無暇她們居高臨下,由於環境所限又不利於敵人的大部隊展開,再加上她們又已經退出了“戰略要地”,因此相對輕鬆一些。我們這批困守大廳死角的“死硬派”就成了最顯眼的目標,淪爲敵人瘋狂進攻的對象。

敵人調集了五十多個騎士展開了衝擊,付出了很小的代價,很快就將排列整齊的二百個殭屍給衝了個七零八落、潰不成軍,然後一衆斧戰士、劍士一擁而上,輕鬆的幹掉了殘餘分子,看的我是大搖其頭,哀嘆起殭屍的弱小。

消滅了外圍的殭屍,隨著敵人向裡層的角落推進,地勢變窄,到達龍行天下他們身邊能夠短兵相接的對手並不多,更沒有辦法進行圍攻,看上去滿大廳都是他們的身影,但局部能參戰的人數卻並不佔優。

敵人的進攻極其猛烈,不計犧牲,持續的給我們施加強大的壓力,試圖拖垮我們。而我們則按照計劃把二十多個近戰職業分爲兩批,龍行天下和自由自在以及阿風和把酒高歌各統帶著一批,輪番上前迎敵,以減緩消耗,爭取堅持的更長久一些。有黑星和無馬居中策應,再加上白雲間、雲無影等遠程攻擊職業適時的支援,人員輪換還算順利,沒有給敵人留下可乘之機。

不過這一批闖入大廳的敵人當中的射手和魔法師的人數明顯增多,集結在一起發動攻擊,也對我們構成了一定的威脅,再加上那些能飛善跳的寵物鑽空子突進來偷襲,把我們這十幾個居於牆角的射手和魔法師也整的是苦不堪言,不僅要盡力的參與攻擊,分擔前線的壓力,還要注意自身的防禦,面對越來越猖獗的騷擾,不得不專門指派南飛燕等幾個人負責擊殺近身的各類敵方寵物,幸好這類寵物的數量並不太多,大多是些比較普通的品類,沒有幾個能力特高的,而我們這些人也都有寵物參戰,品質上也要勝出一籌,忙而不亂,暫時並沒有遭受太嚴重的損失。

我躲在隊伍中間,乾著急卻不敢輕易妄動,寶貴的精神力要留著施展“亡靈召喚”,這可是我們爭得喘息之機、堅持到底的唯一希望,不能在那些小技能上浪費了,除了護身用的“亡靈盾”,我是什麼技能也不敢使用,只是盡力的閃避著敵人的攻擊。

看著躲在人羣中暗施冷箭的敵方魔法師,自己卻無可奈何,這心中著實鬱悶,空有技能卻不能施展,“混沌之球”又達到了次數限制,揚了揚左手,恐怕也只有神器“死神之觸”能夠派上用場了,使用它只消耗10%的生命值,只要小心一些,應該不會有什麼危險。

一直以來“死神之觸”都是在“死靈空間”裡面降魔伏怪大顯神威,在人間除了那次殺銀狼誤打誤撞的使用過一次,主要是從同伴身上吸取精神力補充自身的需求,極少用於這麼激烈的戰鬥,不知道作用於敵對的玩家身上,會有什麼樣的效果。

看準了一個探出身體狂扔“大火球”的高級火系魔法師,左手一揚,“吸精噬髓”迅速的纏繞上了他的身體,在我集中精神全力吸取之下,一股股的精神力急速的奔涌了過來,頓時讓我驚喜莫名,當初吸取雪無暇等人的精神力孵化淘淘的時候因爲要顧及她們的感受,所以節奏控制的比較平穩,而在“死靈空間”裡值得用神器來對付的又都是強大的亡靈生物,精神力就是它們生命的源泉,吸取起來都會遭到強力的抵抗,必須又打又捶的鬥爭半天才能擺平它們,過程也比較艱難。哪象現在這種感覺,對方的精神力一瀉如注,迅速的涌入我的身體,精神值直線上升,怎一個爽字了得,這才真正體驗到了神器的威力,對付這些同等級的對手,簡直是摧枯拉朽、所向披靡。

相對於我的欣喜,作爲被吸取對象的火系魔法師可就比較痛苦了,再也顧不上攻擊,又蹦又跳還急的“哇哇”亂叫,可惜怎麼也沒有辦法擺脫“死神之觸”的糾纏,一番無謂的掙扎,被我吸乾了最後一絲精神力,渾身抽搐著癱倒在地上,似乎喪失的不僅僅是精神力,連體力隨之消耗了一樣。

信手補充了剛剛破碎掉的“亡靈盾”,興致勃勃的又朝下一個目標發動了攻擊,仍然是輕易的得手,並沒有遭遇什麼抵抗,最後一樣使他無力的癱倒在地上,看來“死神之觸”作用於玩家身上真有消耗其體力的功用,只是我並沒有察覺到自身的體力有額外的增加,這應該屬於神器的附加效果,無法被我利用。

連續吸取了兩個高級魔法師沒有消耗太多的精神力,足以讓我的精神力超過80%,隨著大廳之中黑光閃爍,又召喚出了八百多個殭屍,沒有足夠的空間給它們立足,只能分散開來,見縫插針,隨機的出現在大廳中每一個可以容身的地方,然後向身邊的敵人發起了攻擊,頓時引起了一陣騷亂,本就擠了不少人的大廳裡更是人滿爲患,想活動一下也頗爲困難,連我們訾議也不例外,不過也延緩了敵人那如潮的攻勢,給前方損耗過大的龍行天下他們又爭得了一些時間休整。

等到敵人加緊攻擊清理出了活動的空間,嚐到甜頭的我繼續使用“死神之觸”尋找對方的高級魔法師下手,他們的精神力高,吸取起來比較劃算,免得我的生命值損耗的太厲害。神器“死神之觸”雖然面世兩個多月了,可真正用於對玩家的攻擊還是首次,那些個敵方的魔法師並沒有相關的應對經驗,偏生這批敵人的實力又比較高,還真有好幾位高級魔法師混在隊伍裡在尋找機會施展魔法攻擊,被人羣擋著肉眼不容易看到,被我利用遍步大廳的殭屍確定了位置,控制著一道黑色霧帶騰空而起轉著圈的纏在了其中一個人的身上,成爲神器首次逞威的第三個犧牲品。

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