3月19日,中國網(wǎng)絡(luò)遊戲風(fēng)雲(yún)榜頒獎(jiǎng)典禮上,輝煌《江湖》榮獲最受歡迎網(wǎng)絡(luò)遊戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及最受關(guān)注遊戲廠商獎(jiǎng),輝煌總裁趙子明先生同時(shí)獲得十大產(chǎn)業(yè)風(fēng)雲(yún)人物獎(jiǎng)。
3月20日,中國國際網(wǎng)絡(luò)文化大賽在北京新大都酒店召開新聞發(fā)佈會(huì),輝煌《江湖》獲得組委會(huì)頒發(fā)的“藍(lán)色網(wǎng)遊獎(jiǎng)”。
3月21日,第十屆中國十大影響力品牌新聞發(fā)佈會(huì)暨高峰論壇在北京人民大會(huì)堂舉行,根據(jù)公衆(zhòng)投票、專家評(píng)審的結(jié)果,輝煌《江湖》榮獲2014年度“中國網(wǎng)絡(luò)遊戲十大影響力品牌”,輝煌趙子明先生同時(shí)獲得2014年度“中國品牌建設(shè)十大傑出企業(yè)家”稱號(hào)。
隨著龍幣的爭端逐漸塵埃落定,輝煌公司迎來了自己的收穫期,各種行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)拿到手軟,甚至很多時(shí)候,趙子明的檔期都排不過來。
在國內(nèi)的環(huán)境下,獲獎(jiǎng)雖然很多時(shí)候沒什麼用,但需要的時(shí)候又很重要。
特別是一些組委會(huì)的半官方背景,獲獎(jiǎng),在某種程度上也是一種默認(rèn)。
之前龍幣懸而未決,很多頒獎(jiǎng)活動(dòng)就處於停滯狀態(tài),畢竟雪中送炭風(fēng)險(xiǎn)太,哪有錦上添花利人利己。
既然龍幣未被國家取締,區(qū)塊鏈技術(shù)得到扶持,暗示著輝煌之前的決策並沒有任何失誤。
喜歡捧臭腳就絡(luò)繹不絕了,頒獎(jiǎng)邀請如雪花般飛來。
趙子明自然不會(huì)脾氣上來,拒絕參加,凡是有一定分量的獎(jiǎng)項(xiàng),他都親自參與,即使時(shí)間衝突,也妥善解決,絕不給人留下目空一切的形象。
畢竟龍幣風(fēng)波剛過,實(shí)在不宜再有什麼負(fù)面新聞了。
輝煌的一系列獎(jiǎng)項(xiàng)又形成了利好消息,加上監(jiān)管層之前發(fā)佈的《防範(fàn)代幣發(fā)行融資風(fēng)險(xiǎn)的公告》,多重因素影響,反過來推動(dòng)了龍幣的價(jià)格持續(xù)上漲,
《公告》在某種程度上,反而成了龍幣的保護(hù)欄,禁止其他即將推出的數(shù)字貨幣ico,而現(xiàn)存的龍幣和易幣就成了最大受益者。
不過,國內(nèi)交易平臺(tái)已經(jīng)受到清查,在這種情況下,數(shù)字貨幣只能在國外的平臺(tái)上進(jìn)行交易。
易幣的主要受衆(zhòng)是國內(nèi)投機(jī)客、跟風(fēng)者,在政策監(jiān)管之下,半死不活,只能黑市交易,想要恢復(fù)元?dú)膺€需一段時(shí)日。
而龍幣有超過四分之一多的國外用戶,在國外交易所大受歡迎,一種不同與比特幣,卻同樣迷人的區(qū)塊鏈技術(shù)信用,逐漸由遊戲玩家向外擴(kuò)散,反而刺激市場更加火熱。
龍幣與易幣,形成了冰火兩重天的對(duì)比。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分龍幣由投資者和非頻繁使用者持有,龍幣作爲(wèi)支付工具的使用並不頻繁。
這與趙子明開發(fā)的初衷相違背,他並不是想單純做一種中國比特幣,而是想讓龍幣形成自身的價(jià)值。
但事物一旦被創(chuàng)造出來,就偏離了掌控。
有證據(jù)顯示,有部分的龍幣用戶和龍幣交易與非法經(jīng)濟(jì)活動(dòng)有關(guān),雖然數(shù)量上不是很多,也是一個(gè)值得警惕的苗頭。
這些將龍幣用於非法活動(dòng)的用戶,更傾向於保護(hù)他們的財(cái)務(wù)隱私,而有更大的隱蔽性,可以說龍幣的未來絕非坦途。
截至2015年4月,有2.1千萬的龍幣市場參與者,他們合計(jì)持有3億元的龍幣,年度交易筆數(shù)超過100萬筆。
根據(jù)輝煌公司的宣佈,龍幣可以爲(wèi)持有者帶來雙重好處:一是用龍幣購買平臺(tái)內(nèi)的商品或服務(wù),二是龍幣本身具有一定的股權(quán)屬性。
隨著主流社會(huì)對(duì)龍幣興趣的增加以及受活躍用戶數(shù)和經(jīng)濟(jì)活動(dòng)量等基本面因素的驅(qū)動(dòng),龍幣價(jià)格仍將會(huì)進(jìn)一步增長。
時(shí)間進(jìn)入四月,關(guān)於魔鏡2.0的宣傳已經(jīng)進(jìn)行的如火如荼,海報(bào)、電視、牆外巨屏,到處都是張今兒靚麗的身影。
酷炫的造型設(shè)計(jì),力求給人一種高科技……科幻的味道,讓每一個(gè)看過的人都難以忘卻。
身臨其境,玩所未玩。
根據(jù)魔力公司的宣傳語,魔鏡2.0帶來絕對(duì)不一樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在《江湖》玩家的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步擴(kuò)大受衆(zhòng)。
《江湖》玩家,能在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)超強(qiáng)的武俠歷程,魔鏡2.0可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)場景,自動(dòng)生成遊戲副本,支持戰(zhàn)鬥、探險(xiǎn)、遊覽等。
非玩家可以通過魔鏡中介,聯(lián)繫‘附近的人’,凸顯其社交屬性,進(jìn)行一般的上網(wǎng)操作,瀏覽視頻,凸顯娛樂屬性。
力求使每一個(gè)受衆(zhòng),都能在裡面找到自己感興趣的。
2.0作爲(wèi)魔力飛躍的拳頭產(chǎn)品,自然是下了一番大功夫的。
從各個(gè)方面精益求精,雖然技術(shù)上沒有多大突破,但綜合性能絕對(duì)最優(yōu)。
對(duì)於1.0的老用戶,體驗(yàn)感增強(qiáng),畫面更細(xì)膩,內(nèi)容更豐富,趣味性十足。
對(duì)於首次購買的新用戶,2.0帶來的絕對(duì)是劃時(shí)代,在虛擬空間中,享受揮舞大刀的樂趣,刀刃入物的體驗(yàn)。
假中有真。
魔力飛躍的計(jì)劃,就是將2.0做成一款爆款,徹底奠定行業(yè)第一的位置,讓競爭對(duì)手一直追趕的路上。
雖然2.0的製造成本,有了大幅下滑,但價(jià)格上並不能太過親民。
一方面維護(hù)來之不易的高端品牌,另一方面也要考慮到1.0用戶的感受。
如果性能很強(qiáng)的2.0售價(jià)比1.0低太多,很容易引起鐵桿粉絲的不滿,甚至給大家留下一種印象,“3.0肯定更便宜”。
褚文勝降價(jià)銷售的提議被趙子明駁回。
有了突破,自然是公司先享受,顧客不可能在第一時(shí)間收益。