全能騎士,原本是血精靈中的第一名庇護(hù)騎士,在轉(zhuǎn)化成功之後具有技能洗禮、神聖守護(hù)、退化光環(huán)和守護(hù)天使。
具體的來說,這個英雄的主要作用是輔助,他的技能中只有洗禮具備傷害,並且這唯一的傷害技能還是通過治療友軍某個單位來給其周圍敵人造成傷害。
除此之外,神聖守護(hù)能夠讓友軍單位免疫魔法,退化光環(huán)能夠大幅降低周圍大範(fàn)圍內(nèi)敵軍的攻擊速度和移動速度,算是一個持續(xù)的團(tuán)控技能。
值得一提的是守護(hù)天使。這個技能的效果相當(dāng)於無敵,不過作用範(fàn)圍不大就是了。但即便是這樣,也能夠在一些特殊的情況下起到重要的作用。
混沌騎士是由血精靈中的第一名血怒騎士轉(zhuǎn)化而成的,具備著混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象技能。
混亂之箭是傷害技能,實相裂隙是位移技能,致命一擊是增加暴擊機(jī)率的被動技能,混沌騎士算是一個比較全能的英雄了——實際上他或許更符合全能騎士這個稱謂。
幻象作爲(wèi)混沌騎士的終極技能能夠召喚出和本體屬性相同的幾個分身,只是要遭受雙倍的傷害。不過這點(diǎn)缺陷也只是瑕不掩瑜,能夠瞬間增加幾倍的實力,也就幻象這個技能能做到了。
黑暗遊俠、光明遊俠和風(fēng)行者是三姐妹,都是由教育局弓箭手轉(zhuǎn)化而成的。
其中黑暗遊俠具有霜凍之箭、沉默、生命汲取和射手天賦四個技能。餘飛很輕易便看出,這個黑暗遊俠的模板實際上是把WAR3中的黑遊和DOTA中的黑遊結(jié)合了起來。
黑暗遊俠的亮點(diǎn)技能是大範(fàn)圍的沉默和生命汲取這個類似於吸星大法但吸得卻是生命值的技能。而只是增加大量敏捷的終極技能射手天賦看似不出彩,但想想提諾的終極技能長大也是一個只增加屬性的終極技能,卻使得提諾變得非常強(qiáng)大,就能夠看出射手天賦的不凡了。
光明遊俠。擁有技能混亂箭雨、穿梭冰箭、沉默和魔法水晶箭。
或許因爲(wèi)是姐妹的緣故,黑遊和光遊都擁有大範(fàn)圍沉默技能。然而這兩個沉默卻並不意味著重疊了,因爲(wèi)技能持續(xù)時間和冷卻時間的緣故,兩姐妹的沉默剛好能夠結(jié)合起來,達(dá)成近乎無縫連接沉默的效果。
至於混亂箭雨、穿梭冰箭和魔法水晶箭都是極強(qiáng)的輸出技能。無需贅述。
風(fēng)行者是三姐妹中最小的那個。實際上風(fēng)行者這個名字是遊俠三姐妹的姓氏,風(fēng)行者所擁有的技能分別是強(qiáng)力擊、束縛擊、風(fēng)行者和集中火力。
強(qiáng)力擊和束縛擊分別是常規(guī)的攻擊技能和控制技能,風(fēng)行者這個和英雄名稱一樣的技能則是可以形成物理免疫的狀態(tài)。集中火力,則是一個能夠在短時間內(nèi)形成恐怖輸出的技能。
精靈守衛(wèi)的出現(xiàn)說起來有些出乎餘飛的意料,他沒想到暗夜精靈族的農(nóng)民單位小精靈也能夠成爲(wèi)英雄。其所擁有的技能是閃電之鏈、幽光之魂、過載和降臨
精靈守衛(wèi)更多的是一個戰(zhàn)略型的英雄,雖然幽光之魂的傷害不低。過載也使得精靈守衛(wèi)的攻速大量提升,但是其亮點(diǎn)技能還是閃電之鏈和降臨。
降臨能夠讓精靈守衛(wèi)帶上被閃電之鏈鏈接的友方單位傳送到很遠(yuǎn)的地方,一段時間後會迴歸。不過當(dāng)閃電之鏈切斷的時候,傳送過去的單位則是不會隨精靈守衛(wèi)一起迴歸。
原本在遊戲中閃電之鏈所能夠鏈接的單位是有限的,但是現(xiàn)在精靈守衛(wèi)卻能夠鏈接大量友方單位。這就意味著,在戰(zhàn)爭中精靈守衛(wèi)可以隨時將大批的軍隊隨意轉(zhuǎn)移。起到名副其實的神兵天降效果。
樹精衛(wèi)士是由一個巨木衛(wèi)士轉(zhuǎn)化而成的,是一個類似於山嶺巨人英雄提諾那樣的肉盾類英雄,不過也有著強(qiáng)大的控制技能。
它所擁有的技能,分別是大自然的掩護(hù)、寄生種子、活體護(hù)甲和瘋狂生長。
在遊戲中樹精衛(wèi)士的大自然掩護(hù)這個能夠讓一個友軍單位進(jìn)入隱身狀態(tài)並增加移速的技能不僅有著不能遠(yuǎn)離樹木的限制,而且和活體護(hù)甲一樣只是單體技能。
但是在艾斯拉澤大自然的掩護(hù)和活體護(hù)甲都變成了羣體技能,大自然的掩護(hù)也沒有了不能遠(yuǎn)離樹木的限制。
瘋狂生長是樹精衛(wèi)士的招牌技能,能夠束縛周圍大範(fàn)圍的敵人。比叢林守衛(wèi)者的纏繞技能要強(qiáng)得多。
接下來的英雄,則不是血精靈一族和暗夜精靈族的英雄了。
首先是伽剛特這個山丘矮人,他成爲(wèi)了山丘之王——這也符合他現(xiàn)在的身份,山丘矮人族中權(quán)力最大的那個。當(dāng)然這權(quán)力是暗夜精靈族所賦予的。
山丘之王伽剛特?fù)碛袀ζ娓哌€附帶眩暈效果的單體技能風(fēng)暴之錘,被動增加普攻眩暈機(jī)率的重?fù)簦?fàn)圍傷害和減速的雷霆一擊,以及神乎其神的天神下凡四個技能。
可以說,在戰(zhàn)士類的英雄裡面,山丘之王是最強(qiáng)的一個。餘飛記得在遊戲中,山丘之王是當(dāng)之無愧的10級單挑王。
不過緊隨著山丘之王之後。一個能夠和他媲美的強(qiáng)力戰(zhàn)士類英雄出現(xiàn)了,它便是熊戰(zhàn)士。
震撼大地和山丘之王的雷霆一擊幾乎一模一樣,超強(qiáng)力量能夠讓熊戰(zhàn)士在短時間內(nèi)提升四倍攻速,怒意狂擊能夠逐步大量增加對同一單位的後續(xù)傷害。終極技能激怒則是會按照生命值的比例大幅度提升熊戰(zhàn)士的攻擊力。
WAR3和DOTA是不同的,餘飛還真說不出單挑起來是山丘之王更強(qiáng)還是熊戰(zhàn)士更強(qiáng)。不過想到熊戰(zhàn)士的超強(qiáng)力量和激怒作爲(wèi)狀態(tài)技能實際上是可以被驅(qū)散的。餘飛便默認(rèn)了山丘之王更加強(qiáng)力。
巨魔戰(zhàn)將由一個冰霜巨魔轉(zhuǎn)化而來,不過技能卻和冰霜沒有了任何關(guān)係。其所擁有的技能是狂戰(zhàn)士之怒、旋風(fēng)飛斧、熱血戰(zhàn)魂和戰(zhàn)鬥專注。
巨魔戰(zhàn)將的狂戰(zhàn)士之怒實際上也是一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換技能,能夠?qū)⑵鋸慕鼞?zhàn)形態(tài)轉(zhuǎn)換成遠(yuǎn)程形態(tài),旋風(fēng)飛斧技能也會隨之改變。
熱血戰(zhàn)魂則是和熊戰(zhàn)士的怒意狂擊類似,只不過前者提升的是攻速,後者是傷害。終極技能戰(zhàn)鬥專注同樣是大幅度提升攻速的技能,而且可以對周圍小範(fàn)圍的友軍起效,冷卻時間也很短。
巨牙海民由生活在極北之海沿岸的圖司卡爾人轉(zhuǎn)化而成。
其所具備的技能中,海冰碎片是傷害兼束縛技能;雪球是能夠攜帶友軍的位移兼控制技能;冰封魔印可以召喚出暴風(fēng)雪大幅度降低技能範(fàn)圍內(nèi)敵人的攻速和移速;終極技能海象揮擊則是一個傷害極高的單體輸出技能。
約裡克是最後一個轉(zhuǎn)化成英雄的,他擁有了海軍上將的模板,具備了洪流、潮汐使者、地圖地標(biāo)和幽靈船技能。
前三個技能沒什麼可說的,只有一個地圖地標(biāo)比較有意思,具有傳送的能力。海軍上將的重要性,體現(xiàn)在終極技能幽靈船上。
這個技能施法距離極長,傷害足範(fàn)圍眩暈而且還能夠友軍增加有益狀態(tài),是一個非常有用的技能。特別是在約裡克所在的海上,這個技能所能帶來的效果更是無與倫比的。
至此,餘飛這一次搜尋到的自己麾下能夠轉(zhuǎn)化爲(wèi)英雄的單位已經(jīng)全部轉(zhuǎn)化成了英雄。算上叢林守衛(wèi)者的話,餘飛麾下在短時間內(nèi)便增加了擁有各色技能的十五個英雄。
PS:或許有書友要說這一章太水了。但是紅塵要說的是,這些關(guān)於英雄的介紹還是有必要的,並且紅塵已經(jīng)很努力的在刪減數(shù)據(jù)了。至少,英雄的具體屬性和技能的具體說明都沒有再貼上去。如果按照以前的關(guān)於英雄的寫法,這十來個英雄紅塵能寫出五六章。如果感到這一章有些乏味,還請大家諒解。主角剛剛升級到永恆之樹級別,需要說明的東西比較多,見諒!