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第424章 追擊

經歷過戰爭的人都知道,只要部隊中出現了一批逃跑的士兵而沒有強力的指揮者制止的話,很快就會演變成整支隊伍的潰逃。

而今無論是三個惡魔將領還是比克大魔王都被困在了惡魔領域之中,場上惡魔一方並沒有足以服衆的指揮者。因此隨著惡魔士兵們發現了後方惡魔的逃跑之後,很快便全部丟失了戰意,選擇了一起逃跑。

雖說惡魔並非是人類,但是從衆心理也是有的。更何況整支部隊的風向都是逃跑,即便是有少數想要奮起作戰拼死一搏的惡魔,也都紛紛被大部隊裹挾著開始逃跑。

如果真的不知死活的繼續向前衝的話,甚至還有可能因爲擋了其他惡魔逃跑的道路而被自己人幹掉。如此情況之下,依舊有著兩千左右數量的惡魔部隊開始潰逃也不是什麼足以稱奇的事情了。

看到原本一直不懈衝擊著己方陣營的惡魔如潮水般退去,血精靈們先是鬆了一口氣,緊接著便興奮了起來。

相比之前還要擔心著惡魔會不會攻破防線,讓自己的家園和偉大的太陽之井受到威脅,現在這種情況實在是再好不過的了。全心逃跑著的惡魔士兵,比起之前更能夠作爲一個良好的靶子。

靠著節魔技巧的特性和血精靈女巫被動主動的魔力回覆,所有血精靈魔法師都還不至於陷入魔力匱乏的境地。大量血精靈魔法師以著比之前更爲充足的勁頭,賣力的施放著魔法,收割起逃跑惡魔的性命來。

而作爲近戰單位的劍舞者和血色騎士。就要苦逼許多了。在辛辛苦苦阻擋住之前惡魔的攻勢之後。現在還要主動出擊追趕潰逃的惡魔士兵。

幸而原本一直忙於給數量衆多的血精靈魔法師恢復魔力,或是限制偶爾突破防線惡魔的血精靈女巫部隊此時也騰出手來,齊齊開始給惡魔部隊施放起減速術來。

血精靈女巫的減速技能可是非常強力的,能夠直接將敵人的移動速度砍下一般。特別是那些精英級的血精靈女巫,手一擡便是一個羣體減速,讓一小片範圍內的所有惡魔移動速度都大大降低。

在正面已經進入肉搏戰的時候,大部分普通級血精靈女巫都可以說是難有作爲的,減速技能在陣地戰時敵軍已經靠近的情況下。起不到多大效果。

唯有達到了精銳級和精英級的血精靈女巫,能夠用變羊術限制一部分突進勢頭較猛的敵人和給友軍恢復魔法值,能做出很大的貢獻。

但是在這種敵人開始逃跑,陣地戰變成追擊戰的時候,血精靈女巫起到的作用就不容忽視了。減速技能的冷卻非常快,隔上十秒鐘時間便會有一個惡魔陷入半分鐘移動速度減半的狀態,讓正在一心逃跑中的他們無比困擾。

而且減速技能的施放距離並不是很短,血精靈女巫大都選擇了給跑在最前方的那些惡魔施加了減速效果。這樣一來,雖然暫時顧及不到大部分惡魔,卻依舊能夠起到延緩整支惡魔部隊逃跑速度的作用。

隨著血精靈女巫各個賣力的施放著減速。血精靈一方的近戰單位也在牧師的加持下開始對惡魔們展開了追擊。

衝在最前的,便是移動速度飛快的血色騎士部隊。整支血色騎士部隊形成了一個箭矢形的衝陣。作爲箭頭的便是那些槍騎兵和唯一的血怒騎士辛吉利。

原本餘飛就是準備讓這些騎士在最後發起反擊時出來給惡魔一方致命一擊的,只是沒想到場上的局面瞬息萬變,惡魔們居然這麼快就莫名其妙的被擊敗了。

還好血色騎士部隊隨時都在準備著出擊保衛家園,在餘飛的命令下也沒有猝不及防,迅速列陣追擊起了惡魔。

最前方的槍騎兵雖然開啓的是增強的熱血衝鋒技能,但也刻意放緩了速度不至於和其餘只是擁有一般衝鋒技能的騎士脫節;在騎兵部隊後面則是所有劍舞者,能夠同時給多個目標造成傷害的劍舞者,是混戰中收割敵人性命的絕佳兵種。

因爲逃亡在前方的惡魔都被大量的減速技能遲緩,原本衝鋒在最前方現在落在後面的惡魔都紛紛被這些速度減緩到原本一般的“友軍”所擋住。即便是他們能夠狠下心來幹掉擋路的惡魔,因爲減速術波及範圍甚廣的緣故,一時之間也難以掙脫牢錮。

衝鋒中的血色騎士,就這這麼一個敵人全部背朝著自己,亂糟糟的沒有人發起反擊或是試圖中斷騎兵部隊衝鋒的情況下,完全的展現出了自身的實力。

經過不短距離的一段衝鋒之後,血色騎士們的傷害都得到了不小的增強,其中開啓了熱血衝鋒的槍騎兵傷害更是紛紛增強到了兩倍以上。突入無心抵抗的惡魔部隊中之後,騎兵們手中的長槍都貫穿了一個個惡魔的軀體,將它們化作了自身的經驗。

衝鋒之後的騎兵部隊傷害加成只有一次,接下來血色騎士們就只能以自身的屬性來發起攻擊了。唯有少數的槍騎兵部隊,再度開啓了長槍突刺技能,繼續造成可觀的傷害。

不過雖然衝鋒的效果只有一輪,也給逃跑中的惡魔帶來了三四百的傷亡。開啓了血怒狀態的辛吉利單人獨騎便貫穿了十餘個惡魔的軀體,戰果斐然。

在騎兵衝鋒之後,便是劍舞者們展現實力的時候了。一個個身形靈動的劍舞者迅速突入了惡魔部隊之中,利用自己雙劍、順勢斬乃至恆定劍舞的特性給敵人帶來了大量傷害。

精英級的劍舞者更是衝的比血色騎士們還快,依靠躍動閃擊技能直接閃現進入了惡魔隊伍之中,靠著恆定劍舞的狀態對周身的惡魔展開了一場屠戮。

相比普通劍舞者還需要擔心被惡魔反擊所傷不同,精英級劍舞者全都是劍術大師,劍幕技能的存在使得他們能夠輕鬆格擋住惡魔們可能的反擊,全身心的投入到殺戮中去。

精英級血精靈牧師還特意給這些劍術大師施加了嗜血術和心靈之火,讓他們的輸出能力發揮到了一個極致。

數百劍舞者在最開始雖然沒有經過沖鋒加持的騎兵部隊所造成的傷害高,但在之後所取得的戰果卻比騎兵們大了不少。一部分普通級的劍舞者甚至直接在戰鬥中晉級,成爲了精銳級劍舞者,更快的屠戮起逃亡的惡魔。

不過相對而言,騎兵部隊的防禦力更爲強大,在一些眼見著無法順利逃亡而奮起反擊的惡魔面前,也沒有受到什麼損失;而護甲低下到近乎沒有的劍舞者,卻是已經出現了一些損傷。

這讓餘飛有些慨然。還是暗夜精靈弓箭手用的更爲順手,雖然在輸出上弓箭手或許要低劍舞者一頭,但是在安全性和火力壓制方面,還是弓箭手的性價比更高。

這還是打的順風追擊戰,都損失了少部分劍舞者,要是在那些比較慘烈的戰爭中,恐怕一場戰鬥下來劍舞者部隊只能剩下一半。當然他們所能造成的殺傷相對於自身的損失來說,肯定要更多。

戰場上,遊刃有餘的精英級劍舞者和不斷受傷乃至死亡的一般劍舞者形成了鮮明的對比。再想到其餘的像血精靈女巫、牧師以及血色騎士部隊中,精英級血精靈兵種和普通、精銳級兵種之間的差距,餘飛心中產生了一種明悟。

血精靈這個種族,恐怕不能和暗夜精靈一般大規模的暴兵了。

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