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第三十八章 大爭之世

人類自工業革命開始,經過千餘年的蓬勃發展,雖然至三十一世紀的現如今,仍未能真正的衝出太陽系,但卻至少早就已經再不需要爲能源而發愁了。

自數百年前,便已經實現了對可謂取之不盡的清潔能源太陽能的高效開發利用。其不僅可以滿足地球上所有人類生活的消耗,甚至其他幾顆已經被開發利用的行星所需的能源,也完全可以得到滿足。

在能源問題再不是困擾人類的最大問題之後,各種尖端科技的研發速度便大大的加快了。其中反重力技術,更是從兩百多年前,便已經被廣泛的應用到了基礎民生建設之中。

雖然這項技術,經過數百年的發展,依舊未能達到盡善盡美的程度,但作爲輔助手段,將摩天大廈建造成數千米之高,卻仍是非常輕鬆簡單的。

在採用了反重力技術之後,不僅摩天大樓在即使達到數萬米,也不會對地面造成太大的壓迫,且抗震、防風等防災等級,也可以得到極大的加強。

而困擾人類數千年的糧食問題,更是於更早時間便得到了完美的解決。在當下,一片佔地不過十畝的土地,經過充分的開發利用之後,便足可以餵飽上萬成年人的肚子了,並且還是那種,蔬菜、肉類、水果、水產等,應有盡用、飽的不能再飽的那種。

在這些問題都被解決之後,現在的地球可承受的人口數量,比之工業革命之前,便早已強大了數千倍都不止了。

但人類卻並未選擇盲目的擴張人口。當到了聯邦時代之時,地球上總人口的數量,更是被明確規定爲不得超過百億。

在這百億人口之中,生活在遍佈陸地上的各個聚居地中的數量,並不是很多,反而居住於位於大海中的新興聚居地中數量,佔到了總人口的大半。

當人類都聚居到有限的少數聚居地之後,原本的所居住大量城市建築,便基本都被拆除還原成了自然的森林或草原等地貌。原本地表上縱橫交錯的大量道路,除聚居地內的以外,也基本都已經完全的消失了。

而各聚居地間的聯絡交通,除稀少的相對高昂的巨型空中客機外,深處地下數百甚至上千米的隧道列車,絕對是最廉價且高效的。

這些地底的隧道列車,最高時速可達音速的數倍以上,且不會讓位於其中的乘客,感到任何的不適。

這一切便使得,三十一世紀的地球的絕大多數陸地表面,都已經被森林、草原、及名勝古蹟等自然風光給充斥覆蓋了。

而人類則通過在全球各地都建立的多如繁星的基站,通過隧道列車來實現隨時的方便抵達。

美好的自然環境,自然便也需要更多、更強力的保護措施,才能不被破壞而長存下去。

而人類的公民等級,便很好的完成了這個目標。

1級公民,每年僅擁有一天,被允許可以到世界各地的野外自然中,進行觀光旅遊的權利。但在這一天之中,任何人在野外的一切行爲,都會被智能度極高的隨行ai機器人,給全程記錄下來。

如其行爲被判定爲危害了野外的自然環境的話,當事者不僅會被處以剝奪下一年的這項權利的同時,還會扣除大量的公民貢獻度及經濟處罰。

這些形同一隻小蜜蜂的隨行ai機器人,經過數百年的完善升級,其早已經可以做到對**的完全保密了。如不是被處罰的公民本身進行上訴,這些記錄下來的信息,將在當事者行程結束的瞬間便被完全的銷燬掉。

等級越高的公民,自然也就擁有越大的自由度。

公民等級達到7級及以上的高級公民,甚至可以攜帶其自身四代以內的直系血親,以及其配偶兩代以內的直系血親,無限制期限的永久生活在野外的自然環境之中。並可申請在一些被允許的野外位置,建立一定規模的私人住宅。

當以上這個範圍內的公民中,再無7級或以上等級的高級公民時,原本所擁有的野外住宅,便將被聯邦以相對等值的地球元強制回購公有。而其他擁有野外定居權的公民,便可向聯邦申請對其進行購買。如三個月內無人選擇,將被直接進行拆除,恢復成自然的原始地貌。

公民等級還關係到一個再平常不過卻也至關重要的權利:生育權。

1級公民自身只可以擁有一個後代,夫妻二人都是1星公民便可以生育兩個孩子。孩子可不都是屬於你一人的,你的愛人也有一半。

而公民等級越高,可以擁有後代的數目便越多。如果配偶已擁有的後代數量已經滿額,則必須由本身提供完整的一個後代名額,纔可以與之生育後代。

一胎多生的情況將自動補滿其他剩餘的允許生育額度,超限也無懲罰。而同樣,即使後代出生後不幸意外夭折,也不會再額外獲得任何的生育權補償。

地球聯邦百分之九十以上都是1級公民,每年因無法生育或意外夭折等死亡的人數,遠遠多於因各種原因而超生的部分,以致每年地球上都會有數百萬的人口消減。

當地球上總人口數量恆定時,這部分人口配額,便自然成爲了各自治區競相爭奪的關鍵資源之一。

數百萬的人口配額,對總人口超二十億的華夏區來說,也是相當大的一部分,何況其他人口總數不過千萬的其他小型自治區!

既然糧食問題已經不再是問題,那麼即使擁有再多的人口,也不用擔心他們會被餓死。

而越多的人口,不僅得到的地球聯邦的資源配額,會得到一定程度的增加,也意味著越大的玩家基數。

玩家基數越大,誕生出高星位玩家的數量便越多。在區域競爭中,便可以爭奪到更多的資源配額,本區域便會越加強大,在聯邦中也就擁有了更大的話語權。

這無論是對當下還是未來,都有非同一般的意義。

……

人類經過千年來的不斷努力,在五百年前便已經將月球開發利用完畢了。而此後在對金星進行開發的三百年中,在其上發現了很多地球上或已經消失或從未發現過的重要材料,這便使得人類科技的前進步伐,被加快了許多。

在將金星開發利用完畢後,人類便開始了對火星的開發。而在火星上發現的重要原材料,更勝於金星。

開發火星時,具備開發行星能力的國家已經達近百個。他們之中無論誰,都想擁有更多更優秀的資源,甚至因此而在外太空中,爆發出了數十次的星際戰爭。

這些星際大戰,致使人類上經過數百年才發展起來的太空飛船數量,近乎折損殆盡。

建造每一艘擁有太空戰鬥能力的飛船,所需的珍惜材料都將是一個天文數字。其中,很多不是從未在地球上出現過,就是已經完全絕跡。

還處於星際時代初生兒的地球人,根本承受不起如此大的損失消耗。而當初開發金星時,之所以用了整整三百年的時間,很大原因便正是因各國將大半的精力都用在了對其他國家的防備攻訐上,才浪費了如此大量的寶貴時間。

脆弱的地球,是絕對經不起各大國的尖端武器的摧殘的,而當時已經測試研發了近百年,基本成熟的虛擬現實,便爲矛盾已經激化幾乎不可調和的各大國,開闢出了一條完美的出路。

提議、談判、妥協、合作,經過數十年的不斷磨合,這才促成全人類就此成立起了這個相對較爲鬆散的地球聯邦。各國的原有名稱,也就此改爲了類似的獨立自治區。使全地球人第一次勉強被歸爲了同一個國度之中。

當時地球上人口最多的便是華夏,在玩家數量起決定作用的虛擬現實中的全面戰爭中,華夏區的優勢尤爲明顯。

這是當時區域實力不弱於華夏,但人口數量大大不及的其他幾個強大自治區,所不能接受的。

制度總是在不斷的改變之中而得到完善。以全人類的智慧,數十近百年的不斷吸取經驗教訓,經過各大區的不斷協商之後,虛擬現實中的全面戰爭,變得不僅愈發的複雜且多樣,其中包含的限制因素,也越發嚴謹了起來。

命運遊戲中戰爭階段,被分爲了主要的初、中、後三個時期。

在初期,命運遊戲中只能進行‘主城’級別的對立戰爭。而在這個階段,擁有多達百座主城的華夏區,因尖端戰力分散嚴重,且太過樹大招風,所以基本都是處於劣勢的捱打之中,損失一直非常慘重。

到了中期,全面戰爭的級別進行到‘巨城’規模時,數量減少爲十座巨城的華夏區的尖端戰力變得相對集中,這個時候才勉強可以和其他幾個強區,進行互有勝負的競爭角逐。

只有在每款命運遊戲運行到後期時,每個大區都僅有一座的皇城級別的全面戰爭階段,華夏區纔可以說,擁有了強勢的領先實力。但到了這個時期,華夏區所要面對的敵人,卻基本已經都是數個甚至數十個大區的聯合體了。

所以到了每款命運遊戲的最終整體結算之時,因爲初期的損失過於嚴重,與幾個強區相比,華夏區常常是略輸一籌的。

各城市級別的戰爭,對個自治區來說,是資源的爭奪。但對普通公民來說,卻這正是獲得公民貢獻度的最好時機。

加入一個強大的知名公會,才能擁有參與到這樣的戰爭之中的權利或機會。

只有在戰爭中,玩家纔有可能獲得大量的公民貢獻度。在戰爭中的貢獻越大,獲得的公民貢獻度便越高,公民等級便也就可以越快的獲得提升。

競爭無處不在,想要獲得的比別人更多,便需要更多的戰爭及掠奪。在這個全民虛擬戰爭的時代,建功立業之機無處不在。

所以三十一世紀這個貌似安詳和平的時代,卻也正是另一種形式的大爭之世,只不過相對溫和些而不須流血犧牲而已!

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