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第二十八章 城北收費站

這“自動回血、潛行技能翻倍披風”一出,立刻轟動四方,短時間,千窟丘陵的冒險者甚至比勇者之丘還多。

不過可惜,這披風是非賣品,需要做任務拿積分換的。

可以拿惡魔屍體、各種雜七雜八的物資來攢分,也可以參加一個任務:《保護狗頭人營地》。

很快,平原上畫風就變了。

夜裡,狗頭人就大羣出現,推著一輛輛衝車、板車,或是向它們建設起來的小營地送物資,或是一路向南,繼續攻打村落,建立營地,天亮之前,又縮回據點。

天光大亮,冒險者也開始行動。他們白天防守這些狗頭臨時構築的據點,或是以此爲基地,四處攻打其他村落廢墟,收羅惡魔的屍體。而狗頭則在據點的地下休息,直到夜間到來。

於是,狗頭與冒險者,一個地表一個地下,互不干擾,共同經營起了一連串據點,還打擊了周圍的魔族。

直到狗頭的據點拓展到了薩卡鎮周邊,冒險者才恍然大悟——夭壽啦!你們這是要攻城??!

到了這裡,牛井田也算是鬆了一口氣:地洞待久了,在平原上亂跑真是不適應,接下來就要進入老夫的節奏了!

基地一直在前推,到了薩卡鎮時,時間已經大大過一個月,不過牛井田並不放在心上,這段時間收穫了足夠的“惡魔牌狗糧”,些許拖延還吃的消。

主要是因爲,這裡野外惡魔的密度雖然不大,但它們像是狼羣一般四處狩獵,防不勝防。但是幸好有完善的防禦工事,狗頭們並不畏懼三位數級別的惡魔,只是多少拖延了前進的時間。

當地道終於挖到薩卡鎮外2oo米時,牛井田鬆了一口氣:這把穩了……薩卡鎮搞的是炮灰流,好巧唉,我也是!

就看誰更擅長揮戰五渣的戰鬥力了。

牛井田選擇了一處小高地做前線據點,這是個最高點也不到二十米的小山包,狗頭們地下作業,晝夜開工,挖出了無數壕溝。

天氣越來越冷,牛井田也想抓緊時間。沒人想冬天挖地道,誰知道這裡冬天有多冷?

眼看溝渠挖掘成型,薩卡鎮的惡魔還在磨磨蹭蹭,他便開始大爆:整整一夜,他帶著一堆空間袋、次元洞,幾個地點之間瘋狂奔走,還唯恐不夠,叫特斯菲爾加了幾次‘腳底抹油’,搬運的物資難以計數。

於是,就在敵人的眼皮底下,鎮外2oo米處一個小高地,前幾天剛被狗頭選作營地,不過是挖了一大堆坑洞,結果就像變戲法一般,一天功夫,鹿寨、壕溝、木牆、哨塔、牀弩,一座堅固的營寨就出現了,魔族與冒險者統統目瞪口呆,我們連形勢都沒搞清呢,你就把活幹完了?

這對幾個穿越者而言,倒不算離譜,這些天戰鬥不多,大部分精力都放在土木建設上了,自然早早把動滑輪、定滑輪、滑輪組之類的科技樹點亮了,這都是小個子生物搞土建的必備科技,加上空間袋搬運,建設度當然很快。

缺乏起名天賦的牛井田,經過深思熟慮,給這個小營地賦名爲“城北收費站”。

“城北收費站”一經建立,就震動了所有人類倖存者——奇蹟!

幾乎是同一天,‘勇者之丘’的先知出現在了橡樹村,表示“勇者之丘”承認“丘陵營地”的地位,願意結成盟友並提供食物,並號召所有冒險者支援“城北收費站”,那裡將是人類反攻魔族的開始。

但是,部分冒險者表示這個名字聽不懂,怎麼支援?難道去那裡繳費嗎?

‘勇者之丘’竟然簡簡單單的就低頭了,還真的提供了幾車糧食肉乾。並沒出現什麼打臉情節爽一爽,真是浪費感情。

但是牛井田是真心沒怎麼在意。他一開始招狗頭,就註定跟其他勢力會起衝突,這已經有心理準備了,別人不拖後腿就不錯了。

當務之急,是守住“城北收費站”,不管有多少冒險者支援,開頭的幾天也是指望不上的,只能靠自己的狗頭!

魔族也不是泥捏的,當天傍晚,太陽剛剛隱入火燒雲的時候,一大羣殭屍走出了圍牆,從平常的腐爛殭屍,到龐大如同巨獸的膨脹殭屍,如同一道牆壁似得涌向“城北收費站”。它們身後,是一羣墮落者、羊頭人,還夾雜著幾個異常高大的骷髏。

這對習慣了打靶的狗頭人並沒有造成什麼困擾。

它們還使用了一些實驗性質的武器——一種網眼極大,肯定撈不到魚的的‘漁網’,四角綁上重物,用大彈弓打向人堆裡,效果竟然出奇的好,一旦網住殭屍,幾乎絕無解開的可能,更不用說網住幾隻殭屍的情況,那就直接變成一場“連環堵車”,胡亂掙扎的殭屍,很快能絆倒一大片。

最有威脅的其實是後面的羊頭人、墮落者之流,它們可是會使用弓箭的。那幾個骷髏更是出人意料——這是某種法師,向著視野內的狗頭們,丟出了大量的負面魔法。

海潮一樣的殭屍涌向‘城北收費站’,他們出沙啞的低吼聲,一眼望不到邊,如同席捲孤島的海嘯。

雖然像割麥子一樣,一排排的放倒惡魔,但是營地畢竟太小,很快就進入短兵相接模式。

隨著鹿寨被大羣殭屍掀開,壕溝被殭屍肉身填平,接下來就是殭屍大潮攻擊圍牆的時候了。

雖然大部分殭屍都很廢,對著粗木圍牆攻擊乏力,但偶爾會有幾個大塊頭的傢伙,它們的威脅在拆牆的時候就爆出來了,樹樁一樣的粗大胳臂,無視痛覺的砸在木牆上,很快便皮開肉綻,但怪獸們毫不在意。在這種不可思議的巨力下,幾處木樁被硬生生被推斷了。

不過也僅此而已,營地可不是僅僅靠幾個哨塔與牆上的射擊位支撐的。內部,像迷宮一般,無數的衝車早就擺成複雜的陣勢,營地中心更是壘起了一個土丘,上面赫然也高高低低擺著十多個衝車。

這次,牛井田可是下了巨大的本錢,這裡所有的木材都經過阻燃加工,然後還向營地派出了大半的狗頭,自己也在周圍挖滿了地道,就看誰先撐不住吧!

雖然打開了幾道缺口,但是緩慢的殭屍能不能抓住戰機,還真是值得懷疑的一件事。就像旅鼠投海一般,殭屍慢吞吞的向噴吐巨矢的車陣推進,然後被射翻在地,最後,用屍體堆成了幾個小土丘,再次把圍牆上的缺口給堵上了。

牛井田並沒有單純的固守,殭屍都是渣,真正的威脅是身後驅趕它們的那些傢伙。

於是,就像打地鼠遊戲一般,戰鬥外圍,殭屍們的背後,時不時的出現一個個黑黝黝的地洞,一羣狗頭突然推著弩車,出現在墮落者與羊頭怪注意不到的角落,一陣冷箭打翻幾個可憐蟲,然後消失無蹤。

憤怒的惡魔起反擊,但要麼一無所得,要麼打壞一兩臺帶護盾的弩車,而狗頭人早狗洞轉移了。

這樣打下去,惡魔覺得承受不起了——殭屍還很富裕,但身後驅趕殭屍惡魔的傷亡太重了——狗頭很不厚道的在弩矢上抹了蜘蛛毒,那些骷髏法師無所謂,其它肉長的傢伙可吃不消。到了後半夜,連那些骷髏也開始出現傷亡——狗頭改造了弩矢,前面加上個叉子,就不怕從那些排骨縫裡漏掉了。

幾聲惡魔的咆哮聲過後,惡魔開始撤退了。它們用不知名的秘法指揮著殭屍軍團,前一刻人潮洶涌的殭屍大軍,很快如退潮一般,開始退向薩卡鎮。待到天邊露出一抹魚肚白,這裡已經再沒有一個站立的魔物了。

牛井田站在圍牆上,看著滿地的阿僵,伸了個懶腰:“熬過了這一波,下次應該就不會有這麼大場面了。”

薩卡鎮到底有多少殭屍?雖然沒精確數據,但大家估計,沒有兩萬也有一萬二。今天這一夜,起碼交代在“城北收費站”三千往上,現在填了壕溝的那些傢伙還在撲騰呢,這裡好進不好出。

只要在白天修整一下營地的破損之處,明晚就沒什麼問題了。接下來,就是轉守爲攻了,對此,牛井田很有信心。

忙碌的第二天過去了。晚上,不甘寂寞的惡魔又動了一波攻勢。然而這次爲了躲開身後打黑槍的狗頭,那些驅趕殭屍的傢伙退出去很遠。這次它們當然安全了,但阿僵就更慘了,等到那些遲鈍的驅趕者招它們回家時,數量損失的比昨天還多些?,F在的阿僵,可能只夠在動一次攻擊的數量了——今天那些能拆牆的大塊頭損失太大,等於阿僵的攻堅實力縮水了。

薩卡鎮的敵人成了紙老虎,但仍然是隻老虎,牛井田是絕對不會主動殺進去的。他現在正忙著指導投石車的組裝。

爲了避免刺激到冒險者,白天,營地裡狗頭數量不過2oo,並且允許冒險者入住??赡芮皟商斓目植缿痿Y實在太刺激了些,也可能是兩個營地消息傳播的太慢,只有十幾個最堅定的冒險者跑來協防。

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