死。
這個鮮紅的大字不知第幾次出現(xiàn)在屏幕中央時,楚誠當(dāng)時就擡起胳膊差點準(zhǔn)備一拳朝著鍵盤掄下去,但電光火石的剎那腦海中迅速閃過了這款鍵盤的價位,於是硬生生收住了拳頭。
貧窮使人心平氣和。
他現(xiàn)在愈發(fā)感覺這遊戲簡直是離了大譜。他楚某人閱遊無數(shù),就算某些被玩家破口大罵爲(wèi)“根本不是給人玩”的硬核遊戲他也靠著技術(shù)和毅力刷出過無傷通關(guān)成就。
像這種連新手教程都一跪再跪的事他還真是聞所未聞。
因爲(wèi)這遊戲很多細(xì)節(jié)屬實跟楚誠以前玩過的所有遊戲都不一樣,很多地方逼真到了甚至影響遊戲體驗的地步。
就比如楚誠那次處女跪。他死了好幾次之後才總結(jié)髮現(xiàn),原來那次掛了根本不是因爲(wèi)嘍囉們?nèi)司暳ξ妩c零還自帶夜視,而是他們聽到了聲音。
沒錯,蝙蝠俠如果從太高的地方降落,那麼他在空中張開斗篷增加空氣阻力緩衝下降時發(fā)出的“呼啦啦”的風(fēng)聲就可能引起雜兵的注意。
另外還有腳下的地面也需要注意。雖然蝙蝠俠經(jīng)過特訓(xùn)正常來說行走不會發(fā)出什麼聲響,但在某些特定材質(zhì)上踩過時還是可能發(fā)出聲響的。
比如從木質(zhì)材料上踩過時就很容易發(fā)出特別響的聲音。部分金屬板銜接處鬆動,踩上去時會引起金屬板起落,同樣會發(fā)出聲音引起注意。
下蹲前進(jìn)的時候強一些。因爲(wèi)行動很慢,所以蹲姿緩慢前進(jìn)的話在絕大部分材質(zhì)上都幾乎沒有任何響動,不會引起不必要的注意。
連續(xù)驚動敵人數(shù)次導(dǎo)致任務(wù)失敗後,楚誠已經(jīng)徹底放下了對敵人的輕視態(tài)度。他操控的蝙蝠俠完全進(jìn)入了夜貓模式,只要靴子一沾地就直接蹲姿切換,全程膝蓋走路,活像射擊遊戲裡的老銀幣。
靠著這招,楚誠順利操控蝙蝠俠無聲接近到第一名持械歹徒身後。隨著他按下鼠標(biāo)右鍵,蝙蝠俠以雷霆之勢捂住了那人口鼻,將他拖到了自己斗篷裡,勒住脖子直至窒息昏迷。
他如法炮製搞定兩個,膝蓋走路接近向第三人。
蝙蝠俠迅速接近,眼看著就要得手,卻不想那歹徒竟毫無徵兆地突然回了頭。
楚誠操控的蝙蝠俠瞬間定住。雙方視線相交,場面一時十分尷尬。
“蝙蝠俠!”
那歹徒驚呼出聲。同時楚誠操控蝙蝠俠直接頂著火力衝上前,一通拳腳將他迅速修理,但其他歹徒也已經(jīng)全部湊了過來。
衆(zhòng)歹徒一通突突突突TMD。楚誠雖操控蝙蝠俠暫時脫離戰(zhàn)局躲開,但蝙蝠俠已經(jīng)中彈負(fù)傷。再加上剩餘歹徒都已被驚動開始四處搜尋,難度係數(shù)驟然增高。
一番掙扎後,他又雙叒叕掛了。
他本來想像其他遊戲一樣,總結(jié)這些嘍囉們站位和巡邏路線的規(guī)律,但很快就發(fā)現(xiàn)根本沒有規(guī)律。
每次模擬這些嘍囉們站位都是完全隨機(jī)的,巡邏路線也根本沒個準(zhǔn)。他們基本都在隨便亂晃,有時還會到隔壁崗位去跟哥們吹水打屁。
有道是自古CT(反恐警察)不擡頭,後來遊戲NPC們雖不是CT卻也大多繼承了這項優(yōu)良傳統(tǒng)。
可這款遊戲的NPC就特麼離譜,沒事走兩步就愛擡頭到處瞎張望。好幾次楚誠操控的蝙蝠俠還蹲在高處觀察站位制定戰(zhàn)術(shù)呢,突然就被某雜兵擡頭看到,然後一通大呼小叫後又是一通突突突突TMD。
然後他們回頭轉(zhuǎn)向也根本沒有規(guī)律,完全不知道他們會在什麼時候扭頭往後看。操控蝙蝠俠從身後膝蓋走路靠近時,要是距離太遠(yuǎn),期間說不準(zhǔn)對方就會突然回頭逮個正著。
還有一次,蝙蝠俠在高處觀察時楚誠藉助了鉤爪槍移動站位。蝙蝠俠掏槍射了一發(fā)鉤爪盪到房間另一端,分明是經(jīng)過消音處理後的發(fā)射聲已經(jīng)不太響了,但在他腳下的嘍囉還是循聲擡頭,然後驚呼一聲“蝙蝠俠”,接著又是一通突突突突TMD。
當(dāng)“死”的字樣再次出現(xiàn)在屏幕裡,楚誠覺得自己像是被幹碎了,而且還是被新手教程裡的雜兵。
這新手教程就特麼離譜,一羣嘍囉的聽覺感官個個跟馬律師(夜魔俠)附體似的讓人怎麼玩?
楚誠長出一口氣,只見屏幕上又是歪歪斜斜地寫著個“死”字。他仔細(xì)看了半天,才從字縫裡看出來,滿屏都寫著個隱藏的大字——
——菜。
這讓他聯(lián)想起了當(dāng)年只狼大火的年代。分明同一個遊戲,有人玩的是隻狼,有人玩的像只狗。
他現(xiàn)在這情況就類似。屏幕裡的角色分明是犯罪剋星蝙蝠俠,然而這教程打得讓他一度覺著自己玩得像染成黑毛的Hello Kitty。
這不行。
賭上他單機(jī)區(qū)一霸的尊嚴(yán),他非得把這遊戲征服!
其實很快楚誠就發(fā)現(xiàn),倒也沒有那麼難。他剛剛的連跪與其說是手殘,倒不如說是對機(jī)制跟以前遊戲的差別不熟而導(dǎo)致的失誤。
冷靜下來後,楚誠的行動更加謹(jǐn)慎了。
楚誠畢竟遊戲達(dá)人,基本功還是紮實的。只要記住遊戲機(jī)制裡需要注意的地方,也不是沒法攻略。
首先不能貿(mào)然突入,楚誠先讓蝙蝠俠居高臨下,觀察清楚敵人站位和環(huán)境地形後再採取行動。
並且高處觀察時必須藏在陰影裡,藉助黑暗掩護(hù)自己。否則下面的嘍囉閒得蛋疼突然擡頭也可能會讓他突然暴露。
還得注意當(dāng)腳下附近有敵人在的時候,不能貿(mào)然用鉤爪槍移動。否則就算有消音處理,鉤索發(fā)射的聲音也還是會驚動敵人。
落地移動時也必須儘可能藏身在黑暗陰影裡。不得已在陰影外行動時也必須確保沒有直接視線能看向這邊——偵探視覺的透視偵察能力在這時非常有幫助。
根據(jù)敵人站位幹掉敵人的先後順序和路線也有講究。因爲(wèi)一旦有歹徒發(fā)現(xiàn)有隊友被幹趴,立刻就會大呼小叫,然後所有歹徒都會開始四處東張西望。
另外還有不能在敵人背後無陰影無掩體處長時間移動——因爲(wèi)敵人隨時有可能回頭的風(fēng)險。楚誠儘量保證蝙蝠俠在敵人背後無掩護(hù)處的移動時間不會超過兩秒。
這就還涉及到腳下材質(zhì)的問題。踩在不容易出聲的水泥實地上時可以站立起來加速移動,但如果是木質(zhì)或者拼接的金屬材質(zhì)的話就不得不以潛行姿態(tài)緩慢行進(jìn)......
還有很多很多細(xì)節(jié)。因爲(wèi)事項太多怕行動過程中有遺漏,楚誠索性還找來了紙和筆把期間需要注意的內(nèi)容全部列在了本子上。
每一局模擬開始前他都要把筆記從頭到尾過一遍,確保沒有遺漏。
最後雖然多花了點時間,但他還是成功地一一放倒了所有敵人。
可模擬依然沒有結(jié)束。七名持械歹徒都被幹趴後,倉庫的門驟然打開,一名五大三粗的壯漢迎面衝了進(jìn)來。
畫面裡提醒說,接下來是格鬥訓(xùn)練程序。那壯漢是格鬥高手,玩家需要操控蝙蝠俠和對方正面拼拳。
格鬥系統(tǒng)倒是跟他熟悉的蝙蝠俠系列差異不大,基本只需要攻擊和防禦兩個按鍵就行。
楚誠點擊鼠標(biāo)左鍵,蝙蝠俠就會自動選擇最合適的進(jìn)攻招式發(fā)起攻擊。蝙蝠俠是精通地球上一切武術(shù)流派的頂級大師,他能一眼看出對方動作裡的破綻,並選用任意流派的招數(shù)進(jìn)攻。
而當(dāng)對方有反擊意圖時,對方頭頂會冒出藍(lán)色的警告標(biāo)誌。這時楚誠只需要點擊鼠標(biāo)右鍵,蝙蝠俠會自動以最合適的招式拆解並反擊對方的攻擊。
當(dāng)對方準(zhǔn)備施展蝙蝠俠覺得難以防禦的攻擊手段時,其頭頂則會冒出紅色的警告標(biāo)誌。這時無法防禦反擊,玩家需要擦控蝙蝠俠進(jìn)行側(cè)閃或者翻滾躲避攻擊。
很多動作遊戲的操作都大體類似,對早就經(jīng)過常年大量訓(xùn)練的楚誠來說這套戰(zhàn)鬥系統(tǒng)簡直就是烙進(jìn)了DNA裡。
雖然能感覺出操作難度比傳統(tǒng)蝙蝠俠遊戲要高,但對他這種連老頭環(huán)都肝出了無傷記錄的玩家來說還是灑灑水。
他很輕鬆就上手了操作,無傷打趴了這名壯漢。
本以爲(wèi)這就差不多了,結(jié)果還不算完。接下來又跳出來幾名舞刀弄槍的忍者,系統(tǒng)提示他得再操控蝙蝠俠同時迎戰(zhàn)這些忍者。
再然後還有涉及到對蝙蝠俠各種黑科技道具搭配使用的教程......
萬萬沒想到,光是教程就卡了楚誠幾乎一整天。除了吃飯喝水上廁所,他週末一整天都耗在了這教程裡。
他發(fā)誓這絕對是自己玩過所有遊戲裡最離譜的新手教程了,不僅難度高還流程奇長。這甚至還是他遊戲基本功紮實上手較快,換成別人他尋思這新手教程沒個一兩天還真不見得能過得去。
“任務(wù)完成,所有模擬已結(jié)束。”
期盼已久的提示音終於響起,倉畫面重新回到了蝙蝠洞。
楚誠長出了一口氣。
這回總算應(yīng)該能實戰(zhàn)了吧?