可以更成熟,但沒有必要。
今天表演的壓軸節(jié)目是《權(quán)御天下》,是地球上偏二次元古風(fēng)的曲子。
那麼鐵遊方面經(jīng)過研究之後,選擇目前這個(gè)COS團(tuán)來表演,就顯得非常正確了。
畢竟人家是專業(yè)的啊!
專業(yè)人士組成的專業(yè)隊(duì)伍,在舞臺(tái)表演方面自然有著他們的考量和想法。
之前劉雄僅憑著自己單方面的喜好,就認(rèn)定這一次表演的水準(zhǔn),還是顯得太武斷了啊。
而在《當(dāng)陽常志此心丹》和《權(quán)御天下》之後,劉雄自然也是沒有忘記推出魏國方面的角色歌。
而誰來充當(dāng)大魏的主題歌主角?
毫無疑問的。
是曹操。
在飛夢製作《三國志11》的日子裡,有那麼一首歌很快流傳開來,成爲(wèi)了所謂的流行歌曲。
“不是英雄不讀三國。”
“若是英雄,怎麼能不懂寂寞……”
“獨(dú)自走下長阪坡,月光太溫柔,曹操不囉嗦一心要那荊州……”
劉雄之前一般工作一邊哼歌的《曹操》,經(jīng)飛夢放出之後,很短的時(shí)間裡就成爲(wèi)了時(shí)下熱門的流行歌曲。
玩家們紛紛爲(wèi)飛夢的音樂而傾倒。
“我的乖乖,從《三國志11》那水墨畫的第一部宣傳片,再到《當(dāng)陽常志此心丹》,《權(quán)御天下》。”
“現(xiàn)在又是流行曲風(fēng)的《曹操》,飛夢怎麼什麼風(fēng)格都會(huì)啊?”
“總感覺飛夢即使不做遊戲,只做音樂也足以成爲(wèi)世界上最著名的公司之一啊!”
“哎,自從飛夢《三國志11》的消息公佈之後,老夫我可是日思夜想啊。”
“終於,《曹操》片尾透露的信息說了,《三國志11》的開發(fā)工作已經(jīng)接近完成了。”
“如果不出意外的話,下個(gè)月初就能和我們見面了。”
“真的嗎?那可真是太好了!”
“我玩飛夢遊戲,聽飛夢歌曲,在飛夢STEAM社區(qū)裡吹水,擼飛夢角色的本子,我已經(jīng)離不開飛夢了啊!”
“同,飛夢中毒患者。”
劉雄爲(wèi)了《三國志11》順利上市所做的工作,可謂是空前的完整。
無論是遊戲本體的素質(zhì),還是前期的宣傳準(zhǔn)備工作,都是非常的完善。
再加上三國題材遊戲的熱度確實(shí)是很高。
種種因素加成之下,讓飛夢《三國志11》變得非常非常非常的高熱度。
萬衆(zhòng)期待,萬衆(zhòng)矚目之下,《三國志11》也終於是完工了。
其實(shí)飛夢版的《三國志11》,雖然在地球原版的基礎(chǔ)上做了很大的現(xiàn)代化改進(jìn),讓遊戲絕對算不上是一個(gè)小遊戲。
但相對而言,其實(shí)《三國志11》也終究算不上是那種特別複雜,特別宏大,製作特別困難的遊戲。
水墨風(fēng)的遊戲,即使追求完美,燒錢的程度也終究是有限的。
而關(guān)於三國曆史的考究,因爲(wèi)世面上關(guān)於三國的資料實(shí)在是太多了,也並不費(fèi)勁。
最大的難點(diǎn)想必就那一張張萬分考究的人設(shè)了。
畢竟飛夢要做的,是三國遊戲中最好的。
但在飛夢如今逆天的員工們的發(fā)揮之下。
難點(diǎn),也已經(jīng)不再是難點(diǎn)。
所以,別看網(wǎng)絡(luò)上不少玩家由於一時(shí)間內(nèi)沒有玩到《三國志11》,而瘋狂的痛罵劉雄。
但講道理的話,其實(shí)飛夢用於《三國志11》的開發(fā)時(shí)間,真的不算長。
只不過是因爲(wèi)以往的遊戲,飛夢通常是做到一半之後,才陸陸續(xù)續(xù)公佈遊戲的相關(guān)資料設(shè)定,所以玩家們不用等太久。
而這一次飛夢一開始在《三國志11》剛開始做的時(shí)候,就推出了一部非常具有轟動(dòng)性的宣傳視頻,強(qiáng)勢的吸引了玩家們的眼球。
而後續(xù)的趙雲(yún)、孫權(quán)、曹操的角色歌,《當(dāng)陽常志此心丹》、《權(quán)御天下》、《曹操》,也都是非常出色的音樂。
《當(dāng)陽常志此心丹》口碑極佳,《權(quán)御天下》成爲(wèi)了網(wǎng)絡(luò)上二次元羣體的新一代神曲。
而《曹操》更是時(shí)下最熱門的劉雄歌曲,走在大街上從街頭走到街尾,甚至能聽完完整的一曲。
正是因爲(wèi)飛夢很早就放出了遊戲的相關(guān)消息資料,再加上放出的宣傳視頻們又都是如此的給力,所以對玩家們所造成的期待值,也是絕對的提升了。
等待《三國志11》的時(shí)間,也就讓玩家們感覺非常非常的漫長了。
但是等待的時(shí)間終於結(jié)束了。
劉雄在飛夢官網(wǎng)和微博上宣佈,《三國志11》已經(jīng)完工,即將與大家見面! шшш⊙TTκan⊙C○
這一次,萬衆(zhòng)期待。
這一次,劉雄自己都感覺無敵了!
因爲(wèi)從系統(tǒng)上的屬性來看,《三國志11》再一次的達(dá)到了一個(gè)新的巔峰!
《三國志11》:趣味性4313,獨(dú)創(chuàng)性3997,畫面4212,作曲4277!
各項(xiàng)數(shù)據(jù)都達(dá)到了一個(gè)非常誇張的數(shù)字。
這個(gè)數(shù)據(jù)甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了劉雄的預(yù)期。
《三國志11》的確是劉雄玩過的最好的三國遊戲,所以飛夢製作的《三國志11》,能有一個(gè)超高的趣味性劉雄倒是可以理解。
然後劉雄對《三國志11》的音樂也是非常的滿意,在原本地球上經(jīng)典的三國志配樂的基礎(chǔ)上,加入了芳芳的全新演繹。
這種情況下,《三國志11》的音樂水準(zhǔn)自然是很高的。
但沒想到除了趣味性和作曲之外,還有如此之高的獨(dú)創(chuàng)性及畫面。
劉雄想了想,大概的原因得是雖然市面上的三國遊戲雖然各有各的玩法,但目前來看《三國志11》中的許多玩法,還是頗有創(chuàng)新和獨(dú)特趣味的。
而至於《三國志11》的畫面能達(dá)到4212的程度,則可能是因爲(wèi)系統(tǒng)也十分欣賞《三國志11》這令人驚豔的水墨畫風(fēng)。
講道理,雖然《三國志11》在製作方面採用水墨畫風(fēng),所以純比拼畫質(zhì)可能不如飛夢的上一款遊戲《刺客信條》
但講道理啊,人設(shè)也是畫面啊。
潑墨山水,江山如畫,也是畫面啊。
所以,仔細(xì)想想的話,《三國志11》有這個(gè)屬性,沒毛病!
飛夢在STEAM上發(fā)售《三國志11》的時(shí)候,提前一週開啓了預(yù)售。
結(jié)果一週的時(shí)間下來,劉雄懵逼了。
一週預(yù)售6500萬套?
喵喵喵?
僅僅是預(yù)售而已,就儼然已經(jīng)打破了由飛夢自己保持的歷史紀(jì)錄啊!