或許《冰汽時(shí)代》不像傳統(tǒng)的城建大作那樣氣勢(shì)恢宏、包羅萬(wàn)象。
但這並不代表《冰汽時(shí)代》不好玩。
《冰汽時(shí)代》獨(dú)有一套細(xì)分的玩法,在城市建設(shè)、末世生存、資源收集等諸多方面,都是有頗多的亮點(diǎn)。
《冰汽時(shí)代》的遊戲背景設(shè)定在一個(gè)蒸汽朋克版本的19世紀(jì)末,如同正常的19世紀(jì)那樣,那是一個(gè)充滿蓬勃朝氣的人類(lèi)盛世,工業(yè)革命正在如火如荼的進(jìn)行。
但太陽(yáng)變暗了,永久性的變暗了。
也只有太陽(yáng)變暗這種級(jí)別的災(zāi)難,纔會(huì)造成如此一個(gè)末世。
整個(gè)世界陷入了極寒之中,人類(lèi)的文明也慘遭摧毀。
倖存者們離開(kāi)城市,在世界各地尋找適宜人類(lèi)的避難之所。
當(dāng)時(shí)的英國(guó)政府就犧牲了無(wú)數(shù)的工人,在北極建立了若干個(gè)避難所。
避難所的地形都是挑選過(guò)的,資源豐富的地帶,並且全都改造成了能遮蔽風(fēng)暴的盆地地形。
而身爲(wèi)玩家的你,正是一支從倫敦逃離出來(lái)的難民團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖。
你需要帶領(lǐng)人們?cè)诒涞娘L(fēng)暴中活下去。
但風(fēng)暴,並不是你唯一要擔(dān)心的事。
生存的核心是一個(gè)能爲(wèi)城市供暖的蒸汽能量塔,城市的一切都圍繞著能量塔進(jìn)行。
如果蒸汽塔不能工作,那麼其他的工作場(chǎng)所也都會(huì)因爲(wèi)氣溫太低而無(wú)法發(fā)揮作用,寒潮會(huì)帶走人的生命。
而不能讓能量塔正常運(yùn)作的你,則會(huì)被憤怒的暴民驅(qū)逐。
因爲(wèi)供暖能力有限,城市只能被限制在能量塔的周?chē)鵂?wèi)了方便供暖,重要建築一般來(lái)說(shuō)都會(huì)建在能量塔的近點(diǎn)。
所以實(shí)際上,《冰汽時(shí)代》的遊戲地圖小的可憐。
但這就是末世,不是麼?
維持一個(gè)幾百人的小聚落已經(jīng)是極限。
不過(guò)這樣的小而精緻也有好處,那就是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)非常出彩。
特別是在這個(gè)冰雪末世中,雪的效果非常的棒。
人物踩過(guò)積雪,會(huì)留下痕跡,痕跡會(huì)慢慢的淡化,並且被冰雪重新覆蓋。
但只要仔細(xì)觀察,還是可以看出之前被人踩過(guò)的痕跡。
工人在齊腰深的積雪中跋涉前進(jìn),並且每個(gè)人的動(dòng)作神態(tài)都不一樣,有的麻木,有的不情願(yuàn),有的瑟瑟發(fā)抖,也有的熱火朝天……
特別是那些麻木、抱怨、悲觀的工人,讓我真的感覺(jué)到了一種末世的真實(shí)。
當(dāng)然,出色的風(fēng)雪效果只是一個(gè)小優(yōu)點(diǎn)。
《冰汽時(shí)代》非常的注重資源分配:在有限的時(shí)間、有限的空間、有限的人力面前,資源是非常有限緊張的。
煤炭、木材、鋼鐵、食物、蒸汽核心乃至於人口,這些都是需要合理使用分配的資源。
在資源緊張的情況下,有效分配資源就是遊戲的關(guān)鍵。
另外,由於是末世求生的題材,所以長(zhǎng)期投資不再重要。
立竿見(jiàn)影,立刻生效,活下當(dāng)下是最可行的辦法。
遊戲不會(huì)像其他城建遊戲那樣資源過(guò)剩,因爲(wèi)隨著氣溫的下降,你所需要提供的資源供給也是越來(lái)越多。
零下20度,零下50度,零下150度!
隨著時(shí)間進(jìn)行,溫度會(huì)在下降之後不再回暖。
煤炭消耗成倍增加,醫(yī)療資源供不應(yīng)求,玩家會(huì)被氣溫壓的喘不過(guò)氣來(lái),一直處?kù)队幽┤盏母叨染o張之中。
在災(zāi)難面前,你的努力毫無(wú)希望。
沒(méi)有希望,但還是要努力。
資源管理是末世的頭等大事,新手玩家很難把握好這個(gè)度。
具體而言:煤炭是核心,維持著城市供暖讓大家不被凍成冰棍。
食物的重要性自然不必多說(shuō)。
這兩種資源必須維持供應(yīng),否則就會(huì)帶來(lái)疾病、死亡、造反和遊戲失敗。
兩大核心資源之外,木材、鋼鐵和蒸汽核心雖然不是直接關(guān)乎生死的資源,但城市的發(fā)展、設(shè)施、科技等都離不開(kāi)這些資源。
沒(méi)有這些設(shè)施和科技,玩家甚至熬不過(guò)零下40度。
人口資源的控制也是一個(gè)難點(diǎn),維持城市運(yùn)轉(zhuǎn)發(fā)展需要人口,但同時(shí)人口也是一種消耗資源的負(fù)擔(dān)。
在資源有限的情況下,提高效率,維持資源平衡,就成爲(wèi)了玩家通關(guān)的關(guān)鍵所在。
而怎樣發(fā)展城市呢?
由於蒸汽能量塔是絕對(duì)核心,城市規(guī)劃其實(shí)只能由中心逐步向外拓展,再加上地圖大小的限制,註定《冰汽時(shí)代》無(wú)法像其他城建遊戲那樣規(guī)劃。
並且實(shí)際上,規(guī)劃與否的區(qū)別並不大,即使是銷(xiāo)量追求強(qiáng)迫癥的玩家,也不必過(guò)於追求完美規(guī)劃。
真的沒(méi)什麼太大用,好看而已。
不過(guò),雖然遊戲的城建內(nèi)容死板,但科技樹(shù)和法典樹(shù)則可以讓玩家自由發(fā)揮,並且讓遊戲具備了多樣性和彈性。
《冰汽時(shí)代》的科技樹(shù)大致有能源、探索、資源和民生四個(gè)方向,每一條科技樹(shù)都有很多的可研發(fā)內(nèi)容。
但由於資源、城市情況以及暴風(fēng)雪的原因,玩家?guī)缀醪豢赡苎芯客晁械目萍肌?
根據(jù)實(shí)際的狀況,確定研發(fā)方向,才能讓城市發(fā)展的更好。
另外還有更重要的法典。
這些末世城市的法典,可以快速的解決現(xiàn)實(shí)的生存問(wèn)題,讓城市擁有足夠的勞動(dòng)人和資源。
也可以用法典來(lái)取悅民衆(zhòng),鞏固自己的統(tǒng)治。
但法典並不是沒(méi)有副作用的。
例如:面對(duì)醫(yī)療資源不足的困境,玩家可以讓醫(yī)療機(jī)構(gòu)超負(fù)荷運(yùn)作,這樣固然可以容納更多的病人,但民衆(zhòng)會(huì)因此而不滿。
如果你非常有善心的話,那麼也可以給病號(hào)雙倍的口糧,讓他們更快的康復(fù)重返工作。
這樣可以提高民衆(zhòng)的希望,但前提是你有能力承認(rèn)這麼多的糧食消耗。
更有秩序和信仰兩條政治發(fā)展路線。
只不過(guò)秩序路線最後會(huì)變成***的獨(dú)裁警察社會(huì)。
而信仰路線的最後會(huì)演變成教主統(tǒng)治的洗腦神權(quán)城市。
拋開(kāi)遊戲的路線不談,因爲(wèi)無(wú)論什麼路線最終都是爲(wèi)了同一個(gè)目的而殊途同歸。
作爲(wèi)一款線性遊劇情戲,《冰汽時(shí)代》的劇情節(jié)奏把握能力非常的出色。
看過(guò)土豆的小說(shuō)沒(méi)?
就是那種令人沉浸的節(jié)奏感。