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第十九章 還有這種操作?

只見那支隊(duì)伍中的民兵,突然像猴子一般,蹬著大炮車輪轂上的尖錐,紛紛跳上炮身,有的甚至掛在炮口附近,有的則直接爬在炮管上,從遠(yuǎn)處看,怎麼這麼像阿三國的摩托特技呢?

“還有這種操作?!”

一日一天震驚了,更讓他震驚的是,當(dāng)炮車距離最前方的箭塔還有一段距離時,炮口突然一陣耀眼的光芒亮起,“不好!是攻城車!”

一日一天再也坐不住了,他最擔(dān)心的就是這輛跑車的屬性,因爲(wèi)沒有探測類技能,他只能看到炮車的血量和藍(lán)量,攻擊、護(hù)甲還有名字一概不知,不像狗頭人和民兵,因爲(wèi)都是常規(guī)兵種,哪怕沒有偵查技能,也能看的一清二楚。

現(xiàn)在炮車距離那麼遠(yuǎn)就已經(jīng)開火,射程遠(yuǎn)超箭塔,哪怕它只是穿刺攻擊,攻擊再低也能磨死箭塔,畢竟維修也需要花費(fèi)資源,而他的資源已經(jīng)見底了!!

轟——

一聲巨大的聲響過後,一日一天緊張的看著被攻擊的箭塔上空飄起一個巨大的數(shù)字,臉一下就白了。

-228

“靠!攻城傷害!”

一日一天大罵,必定是攻城車無疑了,面對加強(qiáng)型防禦的箭塔打出這麼高的傷害,唯有攻城類攻擊的100%額外加成!除了攻城攻擊,其它類型的傷害打在加強(qiáng)型護(hù)甲身上,都要受到不同削弱,魔法攻擊也不例外,穿刺傷害更是降低至35%,可謂是最強(qiáng)護(hù)甲類型,但加強(qiáng)型防禦的弱點(diǎn)同樣明顯,那就是怕攻城傷害...

就像重甲懼怕魔法傷害一樣,100%的額外加成,太過恐怖!

“維修!維修!”

一日一天急忙指揮五個苦工過去維修,可是人還沒到,第二發(fā)炮彈再次來襲,又是一個巨大的三位數(shù)傷害飄出,連帶著已經(jīng)靠近的苦工也遭到了濺射攻擊,頭頂一大片數(shù)字冒了出來,全是兩位數(shù)的傷害!

“日!完了!”

一日一天面無血色的雙手僵住,濺射攻擊看似不高,可是對於需要靠近箭塔才能維修的苦工而言,不用多,只需要三五下,就得全部報(bào)銷!

攻城車附帶濺射傷害最賤的地方,就是讓你只有捱打卻沒有維修的份,想修也成,但是苦工就別想要了,等解決了苦工,箭塔自然撐不下去。

攻城戰(zhàn)之所以不好打,很大原因是因爲(wèi)玩家在自己基地,能夠依靠防禦塔的優(yōu)勢佈置防守力量,有時候一根不起眼的防禦塔往往起著至關(guān)重要的作用,比之高級兵也不遑多讓,它們看似脆弱的身板,只要有農(nóng)民的存在,幾個農(nóng)民一起維修,血量掉的快,漲的更快,而你將火力集中在防禦塔上的同時,也可能受到其他單位的突襲!

如果掌控不好節(jié)奏,或者進(jìn)攻方優(yōu)勢不夠大時,很難攻下敵人的基地。

但,攻城車的存在,就是爲(wèi)了打破這個平衡!

開玩笑,如果遊戲只靠箭塔就能挽回所有劣勢,豈不是成了塔防遊戲?

攻城車的攻擊方式,一方面擁有剋制加強(qiáng)型護(hù)甲,另一方面,大多還是範(fàn)圍攻擊,能夠有效遏制農(nóng)民對建築的維修,部分攻城車甚至能直接壓制防禦塔,使之失去攻擊的能力!它們,天生就是爲(wèi)了攻城掠地而出現(xiàn)的!

當(dāng)然,也有部分特殊兵種擁有類似的能力,只是攻城車較爲(wèi)典型,功能更加專一而已。

一根箭塔倒下,兩根,三根...

一個地洞爆掉,兩個,三個...

一日一天充滿了無力,這種東西根本不是現(xiàn)階段可以應(yīng)付的,一旦出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,戰(zhàn)鬥將毫無懸念。

不過很快,他便調(diào)整好心態(tài),雖然情形對自己極爲(wèi)不利,但也不是完全沒有機(jī)會...

“只要能將攻城車幹掉...”

呃...

一日一天猛地愣住,不是沒有機(jī)會...個P哦!把工程車幹掉個鬼哦!

看看攻城車外邊那道人牆,根本毫無食慾的好嗎!

先不說他手上的兵力只有獸族苦工,就算給他一支狗頭人傭兵,也撕不開防守嚴(yán)密的敵方部隊(duì)啊!

對手壓根就不給任何機(jī)會啊!

“也好,可以重新開始了...”

不知道爲(wèi)什麼,當(dāng)主城爆掉的那一刻,一日一天突然輕鬆了許多,或許是9527這張地圖上,太多大神存在,讓他胸中一直有種壓迫感吧...

“這傢伙,發(fā)展這麼快,可能也是個人物吧。”

“御方,名字我記下了。”

“所有召喚節(jié)點(diǎn)已崩潰,戰(zhàn)役失敗,即將召回!”

半空中一陣扭曲,一日一天隨之消失,留下了一地戰(zhàn)利品。

這些戰(zhàn)利品都是一日一天身上攜帶的物品,寶物、道具都會在節(jié)點(diǎn)崩潰後,從英雄物品欄中掉落。

英雄陣亡時,除了極少數(shù)特殊物品,身上的裝備和寶物大都不會掉落,但召喚節(jié)點(diǎn)崩潰,玩家被召回則會全部掉落。

方歡看了一眼,讓已經(jīng)擁有揹包技能的民兵撿起來,回城了直接賣掉,也能換取不少金幣。

“已完成:薩滿的考驗(yàn) 2/5”

...

“想送農(nóng)民死都送不成...”

方歡看著滿地廢墟,搖頭唏噓感嘆著,他的人口已經(jīng)嚴(yán)重超標(biāo),光是水晶堡壘就獨(dú)佔(zhàn)8人口,水晶撕裂者再加4人口,導(dǎo)致現(xiàn)在人口已經(jīng)超過了90,維護(hù)費(fèi)用一小時就要扣掉4點(diǎn)之多!

方歡當(dāng)然可以自己屠農(nóng),降低人口,以此降低維護(hù)費(fèi)用,可他總覺的有些浪費(fèi),才拉出來繼續(xù)參戰(zhàn),戰(zhàn)鬥中損失些也無關(guān)緊要,結(jié)果沒想到水晶堡壘如此犀利,現(xiàn)階段的玩家根本無法面對。

主要原因還是在於玩家拉不出足夠的兵力解決水晶堡壘,水晶堡壘看似就像一座移動堡壘,其實(shí)只要有適當(dāng)?shù)谋N,就能很好的剋制他,再不濟(jì),也能拉出一支小隊(duì),拼死也要摧毀它,只要沒了水晶堡壘,依靠基地的防守優(yōu)勢,肯定不會輸就是了。

“下一個!”

一日一天基地中的防禦塔數(shù)量不是最多的,但卻是附近幾個基地中最難纏的,一日一天都毫無反抗的拿下,更別提其他三個。

當(dāng)黑夜即將來臨時,薩滿的考驗(yàn)終於完成。

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