“森林蜥蜴,使用電光一閃!”凌煌說道。
“庫克”
森林蜥蜴如同覓到獵物的迅猛龍般,瞬間衝到彩粉蝶的面前。身上流轉(zhuǎn)的閃亮白光,與其說是技能的特效,更不如說是森林蜥蜴衝擊空氣後產(chǎn)生的視覺效果。
電光一閃,本身就是先制技能。再加上森林蜥蜴本身的速度和靈活性,完全超出了彩粉蝶的反應(yīng)極限。
反應(yīng)不過來,瞬間被撞上。
傷害不低。
“森林蜥蜴,再用1次電光一閃!”凌煌接著說道。
“庫克”
森林蜥蜴很是疑惑,卻並沒有違背凌煌的指令。
他其實有些不以爲然,但也能理解。
凌煌畢竟很久沒關(guān)注過他了,不熟悉他的能力也正常。畢竟森林蜥蜴不可能在這麼短的時間內(nèi)連續(xù)使用2次技能。
不存在的。
根本支撐不住,如果是平常,任何力量都用不出,更何況是使用技能?
誒?
發(fā)生了什麼?
好像能用啊!
彩粉蝶纔剛剛準備好技能,就看到森林蜥蜴氣勢洶洶地衝過來。
仍然是電光一閃技能。
可這技能間隔也太短了吧?完全不給反應(yīng)機會啊!
而且,你技能的結(jié)束時間爲什麼那麼快啊!
咻!
彩粉蝶驚愕不已,只覺得如夢似幻不敢相信,但還是將幻象光線激射出去。
幻象光線從凝聚到命中,一氣呵成。
森林蜥蜴因爲不適應(yīng),電光一閃被打斷。
即便如此,凌煌卻能從中發(fā)現(xiàn)森林蜥蜴隱藏的可能性。
“果然,輕裝特性觸發(fā)的話,森林蜥蜴是有可能每回合使用2次技能的。不過現(xiàn)在森林蜥蜴還太稚嫩,觸發(fā)輕裝特性也是首次,否則第2次電光一閃不可能在幻象光線後使用,更不可能虛幻得隨時會被打斷。”凌煌暗道。
不過問題不大。
只要多加練習(xí),掌握每回合兩次技能的神技不在話下。
事實上,這種幻想凌煌在遊戲初期就試驗過,那時候還挺有用的,只要不被對方命中,就能不斷放風(fēng)箏。
可惜,那種戰(zhàn)術(shù)只在對付尋常玩家時有用,後面凌煌就沒再用過這種戰(zhàn)術(shù)。
精靈的攻擊速度跟不上。
但森林蜥蜴不同。
他彷彿天生就是爲這種戰(zhàn)術(shù),這種訓(xùn)練方法而生的精靈。
森林蜥蜴確實有這種可能性。
驗證猜測後,凌煌不禁有些振奮。如果每回合能進攻2次,那和實力加倍毫無區(qū)別。極品精靈實力加倍,恐怕同級的神獸都能打一打吧?
同級中森林蜥蜴怕是難逢敵手。
“庫克”
森林蜥蜴隱隱察覺到什麼,那可能是他變強的契機。
只不過,無論他如何絞盡腦汁,仍舊捕捉不到那一點靈光,只能失魂落魄地垂著頭。
“森林蜥蜴,使用連斬!”凌煌似乎沒有察覺到森林蜥蜴的低落,直接說道。
森林蜥蜴重新打起精神,忍不住看向凌煌。凌煌對他搖了搖頭,示意他專注於戰(zhàn)鬥,不要分神。
“庫克”
森林蜥蜴點點頭,葉刃上頓時凝聚出耀眼的白光。
正是連斬技能。
凌煌以前也遭遇過連斬技能,這個技能在使用的過程中會不斷變強,到最後甚至比投擲黑色鐵球的威力都要強。
不過要使用3次才能達到那樣的威力,平均的威力則是70點的樣子。
唰!
森林蜥蜴驀然斬切在彩粉蝶身上。
彩粉蝶也毫不示弱。
吸取之吻。
當彩粉蝶正準備將蘊含著吸取能力的妖精系能量灌注在森林蜥蜴身上的時候,忽然發(fā)現(xiàn)森林蜥蜴已經(jīng)重新拉開距離。
彩粉蝶對此並不在意,她已經(jīng)瞄準了森林蜥蜴。
逃?不存在的!
“森林蜥蜴,繼續(xù)對彩粉蝶使用連斬!”凌煌說道。
“庫克”
咻!
彩粉蝶的吸取之吻正中森林蜥蜴,哪怕森林蜥蜴並沒有索吻,也被這個虛幻的吻給弄得有些迷糊。
但他很快清醒過來。
繼續(xù)連斬。
這次連斬的威力爲,80點!
哪怕是彩粉蝶,也有些難以承受。她本來想趁著森林蜥蜴連斬的時候,瞬間反打的。但森林蜥蜴再次讓她的想法落空了。
森林蜥蜴落到地上。
那位始終平淡的訓(xùn)練家似乎勾起了笑容:“森林蜥蜴,繼續(xù)使用連斬!”
彩粉蝶有些懵了。
她還沒出招呢,森林蜥蜴就已經(jīng)衝上來。
連斬。
森林蜥蜴強力的刀刃斬在彩粉蝶同樣的地方,造成的傷害再次翻倍。
威力,160點!
要知道,哪怕水炮、打雷和大字爆的威力也只是110點,葉暴風(fēng)也只有130點!
破壞死光、終極衝擊也才150點!
彩粉蝶終究沒能將醞釀已久的蟲之抵抗釋放而出,就已經(jīng)倒下。
眼中還帶著不可思議之色。
這簡直是犯規(guī)!
真要算起來,彩粉蝶使用第2招技能的時候,森林蜥蜴就已經(jīng)用了3次技能!
平均每回合技能威力爲140點!
這還怎麼打?
凌煌看了下,森林蜥蜴大概還剩下3成的血量,在屬性處於絕對劣勢的情況下,這局打得還是很艱難的。
如果不是發(fā)現(xiàn)森林蜥蜴“攻速”比尋常精靈快不少,不然還真的勝負難料。
四倍抵抗絕非擺設(shè)。
凌煌曾經(jīng)用波士可多拉擊敗過不知道多少家門鳥精靈,憑的就是這四倍抵抗。
“恭喜,您的森林蜥蜴升了3級,目前等級爲lv.26,戰(zhàn)力+180,當前戰(zhàn)力爲1560!” wωω?Tтka n?¢O
升級了。
原來森林蜥蜴的等級是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的經(jīng)驗有多少,而是森林蜥蜴對戰(zhàn)的時候,他的隊友也在和野生精靈對戰(zhàn)。
經(jīng)驗通過學(xué)習(xí)裝置傳輸給他,只不過對戰(zhàn)的時候無暇升級而已。
“攻擊速度……”凌煌搖搖頭,任由森林蜥蜴緩慢回血。
事實上,精靈世紀並沒有“攻速”這個設(shè)定。不管你攻擊多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,傷害不會有多大浮動。
比如奇諾栗鼠的掃尾拍打、巖石暴擊,赫拉克羅斯的種子機關(guān)槍和猛推,不管你攻擊多少次,5次或者3次,時間都是“1”。
也就是“1回合”。
說到底,精靈世紀更偏向於回合制遊戲。當然,對戰(zhàn)的時候,系統(tǒng)和裁判都不會嚴格規(guī)定每回合的時間,純粹靠玩家的感覺。
對節(jié)奏的掌握,變得尤爲重要。
比如說凌煌,如果他現(xiàn)在和普通玩家對戰(zhàn),哪怕雙方都用上品精靈,凌煌也能分分鐘虐爆對面。
因爲普通玩家對戰(zhàn)鬥的節(jié)奏把握很差,上不得檯面。
凌煌可以在精靈使用完技能,甚至差0.1秒使用完技能的時候給精靈傳達接下來的命令,普通玩家可能要猶豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都來不及下令。
精靈的技能太多了。
每隻精靈基本都有10個以上的技能,6只精靈就至少60個,這麼多技能裝在腦子裡,對普通玩家而言,負擔著實不小。
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