第101章 懵逼的臥底(三更求月票)
遊戲圈裡成熟好用的人才是有限的。
這一整個辦公室,除了築夢原本的員工、剛剛走出校門不久的職場新人,和少量因爲(wèi)各種原因離職的熟練工,剩下的大都是失意之人。
失意的理由,又大都跟開發(fā)單機、獨遊、買斷制遊戲遭受挫折,又或者想做真正的好遊戲,卻不得不清空大腦、在老闆的指揮下設(shè)計坑錢遊戲有關(guān)。
夏國的遊戲市場發(fā)展,走的是一條奇特的路。
做單機不如做網(wǎng)遊賺錢,做網(wǎng)遊又不如手遊賺錢。
手遊中最賺錢的,又是坑錢技術(shù)最高的那些。
玩家們想玩到高質(zhì)量的好遊戲,懷揣理想的遊戲製作者也想製作這樣的好遊戲。
但很遺憾,手握資金、真正擁有決定權(quán)的人,眼中只有一個東西——
[投資回報率]
玩家和製作者相信:【好遊戲能帶來高回報】。
但他們不信。
他們只相信市場和報表。
而不幸的是:歷史、市場、數(shù)字,都站在他們那一邊。
曾經(jīng)的單機遊戲萌芽期,正版遊戲購買率只有5%。
家用電腦市場剛剛成熟後,道具收費的網(wǎng)遊橫空出世,幾乎搶走所有用戶。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來,連網(wǎng)遊也顯露頹勢,手遊又開始一次次創(chuàng)造營收奇蹟。
資金不願意往單機那邊去,再正常不過。
即使許夢也是靠著二遊,才獲得瞭如今雄厚的資金基礎(chǔ)。
而且有錢之後,也沒想著去做純粹的單機,只是要做買斷制聯(lián)機對抗遊戲。
在這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,【營銷】與【社交】,已經(jīng)是遊戲不能忽視的一環(huán)。
好在這些人也不是食古不化的偏執(zhí)狂。
許夢口中的【買斷制】+【3A規(guī)格】,已經(jīng)足夠吸引他們投奔而來了。
其中甚至有好幾個正在做氪金遊戲的人,聽完許夢一通忽悠後,義無反顧地辭職跑過來。
一些人因爲(wèi)競業(yè)協(xié)議的存在——比如魔芋遊戲的溫遠(yuǎn)行,籤的勞動合同就不是築夢遊戲公司,而是神經(jīng)漫遊科技有限公司。
職務(wù)名稱:【遊戲硬件銷售】。
這件事也有一定隱患,至少如果被魔芋知道了,肯定要來找點麻煩。
但許夢如今也是養(yǎng)得起法務(wù)團隊的人了,壓根不虛。
“我在這裡講這些,不是爲(wèi)了揭大家傷疤。”
“就在兩個月前,我也差不多,而且比你們更慘——我是做坑錢手遊做到快倒閉破產(chǎn)。”
“我們都曾是失意之人。”
“如今坐在一起,是因爲(wèi)我們都抱有同一個觀點——”
“好遊戲的關(guān)鍵是好玩,而不是能坑錢!”
“我們也有同一個目標(biāo)——
“創(chuàng)造出這樣的好遊戲!”
“當(dāng)然,我個人還有一點私心。”
“——我最喜歡嚇別人一跳!”
“所以,讓我們這些失意的人,再戰(zhàn)一局!”
“給所有友商和玩家們一個驚喜!”
“讓我們來證明:如今的遊戲市場,買斷制遊戲仍然大有可爲(wèi)!”
“讓我們來證明:夏國的遊戲土壤上,也能生長出頂級技術(shù)、頂級質(zhì)量的遊戲!”
“讓我們來證明:長歪的樹上,也能開出燦爛的花!”
在許夢一句接一句的煽動下,這羣失意者們臉上的頹然慢慢散去,代之以期盼的目光。
年輕點的員工們更是熱血騰騰,恨不得馬上就開工!
時間緊迫,許夢沒有拖延,介紹完各部門領(lǐng)導(dǎo),也打完雞血後,就打開小助理幫忙搞定的PPT直入正題——
“我們的新項目:《戰(zhàn)爭之王》。”
“以二戰(zhàn)爲(wèi)背景,可容納100人進(jìn)行50對50戰(zhàn)鬥的大型戰(zhàn)場。”
“爲(wèi)免理解偏差,我將完全爲(wèi)你們講述整個遊戲的開發(fā)思路——”
“首先第一點,我們的遊戲在推出時,會在特殊硬件——以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支持下,進(jìn)行破圈宣傳。”
“使用我們的全套硬件,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的後坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊……”
“總之目標(biāo)只有一個:當(dāng)玩家進(jìn)入遊戲後,要像穿越到二戰(zhàn)的真實戰(zhàn)場一樣!”
“就算玩家在家裡用PC玩,沒有體感、只有鍵盤鼠標(biāo),也要用無數(shù)細(xì)節(jié)去堆出這種沉浸感來!”
“所以我對遊戲的要求是——一切都儘可能的真實。”
“所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、菸酒、道具……所有東西,都儘可能做到真實還原。”
“不僅是美術(shù)表現(xiàn),戰(zhàn)鬥細(xì)節(jié)也同樣如此——”
“跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口準(zhǔn)心會漂移。”
“被火力壓制,視野縮小,準(zhǔn)心更要漂移!”
“上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!”
“車輛發(fā)動機要比其他部位更能防彈!”
“扔出去的手雷,應(yīng)該可以撿起來扔回去!”
“炮彈在坦克外殼上炸開,爆炸破片要能傷害周圍的步兵!”
“空襲的傷害不能只有炮彈和機槍,爆破後的石頭和彈片也要有殺傷力!”
“載具損壞,哪裡損壞,就要站在哪裡修!”
“加入工兵鏟、十字鎬、斷線鉗、破牆錘等道具,允許玩家挖戰(zhàn)壕、拉鐵絲網(wǎng)、改變地形。”
“小隊和指揮官的聯(lián)絡(luò)必須通過隊長,要讓斬首戰(zhàn)術(shù)能發(fā)揮價值。”
……
許夢這一連串帶PPT展示的細(xì)節(jié)描述,聽得大會議室裡一羣人都有些吃驚。
但他沒有停頓,而是打算等全部講完再解答疑問。
“簡而言之,【第一階段】開發(fā)任務(wù),就是把【真實】、【硬核】儘可能做到極致。”
“之後,就是【第二階段】——”
“把所有這些真實、硬核的細(xì)節(jié)一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【軟核】三個梯隊,以吸納更多玩家加入我們的遊戲。”
“在最低的【軟核】一級,所有提高難度、讓玩家產(chǎn)生不便感的細(xì)節(jié),都可以取消。”
“可以這麼說:【硬核】玩法,是爲(wèi)了最大限度爲(wèi)玩家們提供沉浸感,而【軟核】玩法,則是簡單明瞭的讓玩家們【爽】!”
“【中核】則是二者間的過渡和折中。”
“最後,是【第三階段】。”
“在遊戲發(fā)售並穩(wěn)定之後,開發(fā)更多娛樂玩法,比如全載具戰(zhàn)、白刃戰(zhàn)、搜打撤之類玩法,滿足玩家們的輕度遊戲需求。”
許夢說完這一大堆話,有些口乾舌燥。
他端起水杯潤了潤喉嚨,問道:“好了,你們有什麼問題嗎?現(xiàn)在可以問了。”
“我有!”
“我也有!”
“還有我還有我!”
……
這個全新項目組的中高層,像一羣小年輕一樣紛紛舉手踴躍提問。
只有坐在會議室最後面,勉強夠資格參加這次會議的魔芋遊戲臥底,一臉懵逼:
“等等!我不是來刺探《霜雪計劃》內(nèi)部情報的嗎??”
“《戰(zhàn)爭之王》是什麼情況???”
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