總的來說,是主角穿越後,帶了一個合成用的插件,這個插件對穿越的世界沒有什麼影響(或許吧)。
一:採集
遊戲中手工採集的東西手工採集即可。
遊戲中工具採集的東西,用手採集不管用。如石頭,沙子。必須是石鎬和鏟子挖掘的纔可以。
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沒有遊戲裡自帶的異次元空間。揹包的空間裡也只能帶系統產出的和採集的東西,但揹包還是正常的揹包。
二:製作
遵循遊戲裡不合理的等價交換。或者說微手工的省略。但一定是物質性的,不能憑空創造。
三:魔法
魔法會有,但不多,僅僅是爲第二條做一個解釋。以及爲之後出現的角色提供基礎。
四:生存
饑荒裡的生命和理智以及食物設定在正文裡都有體現。生命可以理解爲體力,但體力再高,腦袋被砍依然得死。食物和水都是需要時時進補的,現實和魔法共存,我盡力讓威珥真實起來,
五:世界
世界會在劇情推進下慢慢揭開,但相對於遊戲來說,這是一個真實的,三維的世界。
關於星靈和世界的關係,其實和正常的其他人一樣,不過一旦肉體消磨只剩下星魂,就只能在聖樹結界之中活動。
六、《饑荒》的英文名叫做《Don“t?starve》直譯過來是《不要凍死餓死》或者《不要茍延殘喘》的意思。