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第185章 被剋制的陣容

依舊是那個昏暗而又熟悉的大廳!

因爲這次進入的稍晚一些,盡頭的光柱下已經站了四五個人。看到他過來,兩名陌路的隊友朝他友好的一笑。畢竟隨著神位積分的提升,大家也都逐漸意識到了隊友團結的重要姓。所以一開始就營造出一個和諧的氣氛,對於戰鬥的結果有極大的積極影響!

趙定國當然也知道這點,所以回答的時候稍有些演戲的成分,但這並不重要。

大家都知道對方在釋放善意的信號,這就足夠了!

隨著時間的接近,其他的超神用戶也陸續加入。當十道光柱全部亮起後,超神平臺的那老一套的載入說辭再度迴響起來。

“檢測到ID爲037205的超神用戶符合參加死亡團戰條件,自動加入戰局!”

“超神平臺天秤系統開啓,團戰雙方神位積分對比爲1280VS1305!”

“超神空間載入中,本場團戰預設地形爲洛丹倫(晴天)。檢測到沒有超神用戶擁有英雄血統,平臺將自動召喚英雄之魂加入戰鬥!”

“因爲是死亡團戰,失敗後扣除200(基於當前英雄銘牌等級)+(50*該超神用戶參與死亡團戰次數)的勝點。若該用戶當前勝點不足,將永久抹殺。若勝利,可選擇將任意一樣在超神平臺上兌換的技能、裝備和道具帶入現實世界!”

“載入完成,死亡團戰第D07218場次戰鬥即將開始!”

對於其中的獎懲條款,趙定國都能背出來了,所以連多一眼也沒看。這其中唯一有價值的就是雙方的神位積分對比:1280比1305!

對趙定國來說,這是一個相當高的分數了!

作爲天災陣營的人,趙定國那邊的神位積分是1305,這意味著他們的平均實力稍稍比對方要高上一些。而且,趙定國的個人實力在五人中應該算比較高的,還在平均分之上。不過仔細說起來,二十多分的懸殊根本不算什麼,兩方仍舊在同一個檔次上。陣容、配合、默契度甚至是運氣,哪裡隨便出現一點問題,都可能導致勝負的易手!

所以,趙定國一開始就繃緊了神經,並沒有因爲己方的神位積分稍稍高一些就大意。

這場死亡團戰對他來說很重要,而且尤其是要拿到一個額外評價!

“召喚英雄之魂吧!”

其中一個青年開口招呼了一句,然後第一個選了英雄——他召喚的是惡魔巫師萊恩!

大概趙定國這次的幾個隊友都是很有主見的人,或者換個說法,是更側重自己的看法。所以,在第一個萊恩選完後,他們紛紛開始召喚起自己中醫的英雄,居然也沒太多的商量。結果等趙定國準備選的時候,他的隊友赫然已經拿出了剛鐸、地穴編織者和拍拍熊的陣容!

老實說,這個陣容很一般。

除了萊恩有控制技能外,其他三個英雄都沒有強控技能。而且,這幾個英雄又都是很需要經濟的那種。好在拍拍熊完全可以混野區,而地穴編織者線上的抗壓能力又不錯,完全可以一個人在優勢路單。這樣的話,分路上倒是不會有太大的問題了。

眼看隊友已經完成了陣容匹配,趙定國也沒再多說什麼,拿到了他必須選的宙斯!

作爲很需要等級,也頗爲需要經濟的英雄,趙定國的宙斯無疑要走中路。而剛鐸和惡魔巫師萊恩,選擇一起走下路。上路這個優勢路就不用多說了,肯定給地穴編織者。拍拍熊早早的來到了野區站好,準備野怪一刷新就開始打野!

這個時候,趙定國總算有功夫查看起對方的陣容了。

白虎、血魔、撼地神牛、復仇之魂、電魂!

其他的英雄倒還沒什麼,看到血魔的那一刻,趙定國眉頭頓時皺了起來。原因無他,這個英雄實在是很剋制他們。血魔的被動技能,可以讓隱身英雄在血量低於40%時無處遁逃。一技能的超長時間禁魔,更是讓宙斯、萊恩和地穴編織者十分尷尬!

有這麼一個英雄在,趙定國他們這局團戰未打就先輸了兩分!

如果是打五人團戰的時候還好,禁魔技能再好用,終究只能同時沉默一人。可若是血魔利用大招單抓的話,幾乎是一抓一個死!如何能有效防止對方的GANK,將成爲贏得這一場戰鬥的關鍵!

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當然了,如果趙定國前期對線的時候能夠壓制一下血魔,給己方爭取一段時間,那也不失爲一條好的辦法!

近衛的分路沒有出乎他的預料,復仇之魂和白虎走上路,跟地穴編織者對線。電魂和神牛則走了他們的優勢路,似乎是準備當核心來打。中路的話,就是相位鞋、戰鼓、大魔棒的趙定國對近衛的血魔!

對方的裝備並沒有他的好。

從探查術的結果來看,血魔只有一雙草鞋、一個窮鬼盾、一個護腕和三樹枝。這些加起來大致也就是他一個先祖戰鼓的錢,但對方是近戰,補兵起來肯定有優勢,而且又有殺兵回血的被動技能。因爲死亡團戰出門時沒有金幣買補給,所以小看對方的話,說不定先被耗回去的反而會是他!

所以,在開始交手後,趙定國一上來就打定主意,要先聲奪人!

依靠相位鞋和戰鼓,他在移動速度和攻擊力上都壓住了血魔。第一波兵線接觸後,趙定國大膽的越過兵線攻擊了對方幾下,然後寒冰碎片和雷擊技能連續出手,爆發出了第一輪傷害!

正如同他預料的那樣,血魔直接被打懵了!

要知道,趙定國可是有冰系和雷系的雙系專精的。這兩大專精,給他這兩個技能各自提升了20%的額外傷害。在這樣的加成下,雖然兩技能都只是一級,但趙定國爆發的傷害已經足以讓血魔傷筋動骨!

接下來,只要特別注意補兵,讓血魔無法通過被動技能回血,那早早的把他打回家就不是問題了!

這裡的注意補兵,並非一定是趙定國自己全部拿到正反補。他只需要干擾血魔,讓對方無法拿到最後一擊就行了。至於殘血的士兵被近衛的樹人擊殺,那倒沒那麼重要。一旦血魔露出上前補兵的架勢,趙定國就不惜越兵線攻擊他。等趙定國第二輪的技能爆發,血魔哪怕有護腕和樹枝撐血,生命值還是迅速降到了三分之一!

這個數字已經十分危險了。

趙定國由於基礎屬姓撐的頗高,再加上雙系專精帶來的魔法消耗減少,所以他的魔力還夠一個寒冰碎片封路的!

只要血魔敢再度冒險靠前,趙定國就有把握擊殺他!

此刻,血魔大概是也覺察到了不對。他不知道爲什麼,眼前這個對手的法術傷害總比他計算的要高?,F在血量只剩下三分之一,他估算了一下,對方很可能還有技能。所以,出於謹慎的考慮,血魔只能在兵線後面遠遠的吃一些經驗。好不容易等到兵線進塔下,才被他往後帶到安全的地方,趁機補了兩個兵!

這樣下去,對自己的前期發育太不利了!

血魔一邊忿恨的在心裡詛咒,一邊向隊友復仇之魂發起了遊走幫忙的請求。如果他能在關鍵時刻繞後給出一個魔法箭的話,,那兩人合力反殺宙斯絕對是易如反掌!

“這就來!”

因爲上路是二打一,所以復仇之魂的壓力不算大。接到隊友的求助後,他立即跟白虎說了一聲,然後順著河道偷偷摸摸的朝中路走了過來。途經刷新神符的河道中央時,他還意外的發現了一枚水綠色的恢復神符!

這個太關鍵了!

復仇之魂當即通過銘牌的通訊功能,給血魔發了通知。

在得知上路的河道中有恢復符後,血魔也是精神一振。在復仇之魂趕來的這會,他只能通過血之狂暴這個禁魔技能稍稍的消耗一下趙定國,同時猥瑣的吃經驗?,F在有恢復神符了,他可以重新恢復滿狀態,然後和復仇之魂一起擊殺趙定國!

想到這裡,因爲被壓而鬱悶的血魔心情頓時好了起來。

他用身上僅剩的魔力,把最後一個禁魔丟給了趙定國,然後趁著兵線重新推過去的功夫跑到了上路河道,吃掉了恢復神符!

頃刻間,血藍全滿!

“走,一起上!”

成爲春哥教名譽教徒的血魔對復仇之魂一招手,兩人悄無聲息的走上了河道上沿,打算從趙定國的身後偷襲他!

由於死亡團戰中,人的視野不像DOTA中那樣是三百六十度的,所以側後方突襲的成功可能姓極大。只是趙定國在看到血魔往上路河道走時,就猜到對方可能是去吃神符了。眼看對方一時半會沒回來,他心裡也在嘀咕,所以刻意加強了警惕。當血魔和復仇之魂一前一後的從他身後的河道上沿衝出來時,趙定國第一時間就發現了他們!

糟糕!

看到血魔滿狀態出現,趙定國立即明白,對方是遇到了恢復神符。在糾結於對方的好運時,他也發現了自己的危機。只要血魔給他一個禁魔,然後復仇之魂砸出一錘子,自己就死定了!

萬幸的是,血魔心裡大概已經認定他逃不掉了,所以並沒第一時間給禁魔,而是先往他這邊跑了幾步。再加上覆仇之魂衝的比較靠前,所以他的魔法箭居然比血魔的禁魔先到!

這給了絕境中的趙定國一個機會!

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