經(jīng)典之遊戲王 遊戲王規(guī)則詳解1
遊戲王規(guī)則詳解
基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則
卡組:卡組分爲(wèi)主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多80;副卡組15張,額外卡組15張。主卡組是作爲(wèi)對戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達(dá)到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此範(fàn)圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組裡不能超過3張。
當(dāng)前的限制卡情況請參考本區(qū)的限制卡卡表。
LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地裡。攻擊分爲(wèi)攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)鬥損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負(fù)條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也可先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用於擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡(對手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí),我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對手的地形魔法)。融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放於此格內(nèi),對方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放於此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放於此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放於此區(qū)域。
決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
DrawPhase:從卡組抽出一張卡。
StandbyPhase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
MainPhase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。
BattlePhase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)鬥而送往墓地,如大天使)。
MainPhase(2):如果MainPhase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。
EndPhase:宣佈結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多於6張的要把剩餘的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作爲(wèi)對戰(zhàn)中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分爲(wèi)普通怪物卡、儀式怪物卡、同調(diào)怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面爲(wèi)淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作爲(wèi)純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作爲(wèi)牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面爲(wèi)藍(lán)色,是需要經(jīng)過使用牲祭和儀式魔法纔可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo))
同調(diào)怪物卡:卡面爲(wèi)白色,是需要經(jīng)過場上的調(diào)整怪物和一隻場上調(diào)整以外的怪物等級合計(jì)和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚纔可以召喚出場的怪物卡。(如星塵龍或真紅魔龍)
融合怪物卡:卡面爲(wèi)紫色,是需要經(jīng)過融合魔法來融合融合怪物所需要的融合素材纔可以召喚出場的怪物卡。(如究級青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分爲(wèi)以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)不能在BattlePhase發(fā)動(dòng)的,就可以在對方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場時(shí)已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因爲(wèi)規(guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來壺,企鵝兵
啓動(dòng)效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)爲(wèi)主階段1,2。效果速度爲(wèi)1例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒
永續(xù)效果:在場上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度爲(wèi)1例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對方的回合也可發(fā)動(dòng),速度爲(wèi)2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士
規(guī)則效果:直接涉及遊戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)β},此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)
特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成爲(wèi)一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價(jià))才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
3遊戲王規(guī)則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時(shí),必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在BattlePhase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時(shí),翻開攻擊表示的卡纔會(huì)變成此表示。不可以在BattlePhase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時(shí)就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動(dòng)。分爲(wèi)通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作爲(wèi)牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的MainPhase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)爲(wèi)翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。要注意的是:不能在MainPhase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場,然後在MainPhase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因爲(wèi)反轉(zhuǎn)召喚也屬於改變表示形式,在MainPhase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的MainPhase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚後可以馬上改變爲(wèi)翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變爲(wèi)翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細(xì)分爲(wèi)以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應(yīng)的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場上或手牌的怪物卡作爲(wèi)牲祭,最後使用對應(yīng)的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張?jiān)趫錾稀⒁粡堅(jiān)谑峙啤U賳緝x式怪物卡的時(shí)候,在儀式效果清算的時(shí)候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計(jì)算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數(shù)量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進(jìn)墓地,然後就可以召喚出對應(yīng)的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時(shí)送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時(shí)候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實(shí)際中,融合之門可以實(shí)現(xiàn)無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是隻有以融合方式召喚(包括融合之門,因爲(wèi)它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質(zhì)還是融合召喚)過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTERR3(BOOSTER6)中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡有:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王,等。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
4遊戲王規(guī)則詳解
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實(shí)這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細(xì)分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經(jīng)過特殊手續(xù)才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活;如果已經(jīng)通過正常手續(xù)召喚上場後再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。(條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時(shí)候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場才被破壞的也不能復(fù)活。如果是在場上被使用的話就可以復(fù)活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進(jìn)入墓地的怪物卡可以復(fù)活。(指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護(hù)者蘇生時(shí)必須有相應(yīng)的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3注意,有少數(shù)的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導(dǎo)的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導(dǎo)騎士)