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第一百二十五章:【野外隨機場景】

縹緲逸軒心中清楚,葉珈所表現(xiàn)出來的絕對不是盲目的自大,而是成竹在胸的強大信心。

“好了,雖然招募玩家的行動博得了一個開門紅,但是我們還有很長的路要走呢?!比~珈在縹緲逸軒肩膀上按了兩下,招呼他再次踏上了旅程。

黑石村-緘默之城-噩夢之城一線領地的西方都是那條寬闊的地下河,玩家在沒有橋樑的情況下根本無法渡河,所以葉珈和縹緲逸軒的前進方向由原來的西北方變成了正北方。

“走了快一公里了,竟然一個玩家都沒遇到。”縹緲逸軒抹了一把細汗,手搭涼棚的朝遠方看去,不過前方連個鬼影子都沒有。地下世界的能見度與地上世界差很多,再加上地形阻礙,所以玩家最多也就能看到距離自己兩三百米以外的景物。

“出現(xiàn)這種情況也是正常的,並不是每個出生在野外的新人玩家都能順利生存下來。而且地域是死的,人是活的,玩家不可能都呆在出生點附近。”葉珈從揹包裡掏出水囊喝了一口,清涼的地下河水讓人精神一震。他用手背拭了一下嘴角,把水囊遞給了縹緲逸軒。

趁著縹緲逸軒喝水的功夫,葉珈向身後不遠處走去。剛纔他就已經(jīng)命令npc手下們趕到自己附近。差不多也到給小弟們開飯的時間了。

縹緲逸軒捧著水囊喝得正痛快。眼角卻瞟到了一個讓他差點嗆死地情景----葉大領主地身形突然越變越模糊,然後消失了!

一個大活人,居然在10秒鐘不到的時間裡生生消失了!如果這樣縹緲逸軒還能泰然處之,那他的神經(jīng)未免也大條得過分了。

而此時的葉大領主又在哪呢?

“系統(tǒng)提示:玩家葉無名觸發(fā)了野外隨機場景,鑑於玩家是第一次觸發(fā)野外隨機場景,主系統(tǒng)將進行簡短說明?!?

“野外隨機場景:不同於玩家平常所處的世界大地圖和某些固定場景。本場景是由玩家在野外活動時隨機觸發(fā)的場景副本。

一般情況下,玩家在野外區(qū)域(即npc勢力領地和玩家勢力領地以外大地圖區(qū)域,不含固定場景)所處時間越久,觸發(fā)野外隨機場景地可能性越高。

野外隨機場景按其場景規(guī)則不同,分爲很多種類,具體分類請玩家自行探索。

在每個野外隨機場景中,玩家和npc的疲勞不會上升,玩家可以獲得額外的兩小時遊戲時間。(即玩家可以比正常情況多玩兩個小時而不用休息或下線)玩家每24小時內(nèi)只能進入野外隨機場景一次。

其他情況請玩家自行探索?!?

丫的。踩地雷了。

在電腦遊戲還停留在顯示器時代的時候,rpg遊戲中經(jīng)常會出現(xiàn)主角人物走路時遇到野怪的狀況,俗稱踩地雷。

但是從主系統(tǒng)作出的說明來看,葉珈還巴不得自己每天能踩上十次八次這種“地雷”,蓋因那句“玩家可以獲得額外的兩小時遊戲時間?!?

不要小看這兩個小時,倘使每天都能比別人多出兩小時時間,那就足以累積出巨大地領先優(yōu)勢。

葉珈正爲這天上掉下來的大餡餅驚喜莫名時,又聽系統(tǒng)道:“野外隨機場景,情報推演生成中?!?

當前場景概況:

廢墟場景:詛咒圖書館

場景介紹:在廢墟場景中。你不能獲得任何提示,主要的獎勵品要靠你自己的努力去獲取,而廢墟中隱藏的敵人們也已經(jīng)盯上你了。詛咒圖書館是一個充滿了兇殘生物的地方,關於這裡的歷史你最好不要知道得太多。

場景時限:四小時。(這裡特別說明一下。玩家在場景裡消耗完額外贈送的兩個小時遊戲時間之後,就需要使用正常的遊戲時間了。)

場景狀態(tài):與外界隔絕地。

場景結束條件:1、玩家在場景中的遊戲時間達到場景時限;2、玩家被殺死;3、玩家殺死本場景內(nèi)的場景boss,並獲得至少50%的主要獎勵品。

場景難度:根據(jù)當前遊戲內(nèi)玩家平均實力推演,本場景難度在f至g難度範圍內(nèi)隨機。

場景獎勵:受場景難度、場景結束時地評價影響。

“開始隨機場景難度……檢測到玩家持有野外隨機場景相關道具命運之輪迴,自動將其轉化爲已鑑定狀態(tài),玩家有120秒時間來使用它?!?

伴隨著系統(tǒng)倒計時聲音的響起,葉珈趕緊手忙腳亂的從揹包裡掏出了命運之輪迴。說起來這個道具還是在公測pk黑龍的時候所得,因爲一直沒有鑑定,所以被葉大領主壓在了揹包的最底下。誰成想它竟然會和野外隨機場景相關呢?

命運之輪迴:

持有者追加20%觸發(fā)野外隨機場景概率。擁有多個本道具時,觸發(fā)概率最多可疊加至50%。本道具需要在野外隨機場景內(nèi)方可使用。使用次數(shù)2/2。

在當前場景中。你可以使用本道具:

1、直接退出場景:額外支出1000金幣,安全退出本場景。

2、改變場景種類:主系統(tǒng)將在所有場景種類內(nèi)重新隨機,但是改變場景種類可能會導致比較危險的異變和場景難度大幅上升。

3、指定場景難度:在原有場景難度範圍內(nèi)自行選擇難度,也可以在最高難度基礎上追加一級難度(本場景最高難度e-)。

4、改變場景狀態(tài):將場景狀態(tài)改變爲“開放的”,使路經(jīng)此地的其他玩家也可以加入本場景,但是其他玩家的加入會影響到場景難度、場景時限、主要獎勵品和場景獎勵。無彈窗,第一時間更新,第一時間文字替換,

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