4 文明3
文明III中文名稱:文明III
版本:第一版+二個(gè)資料片
製作發(fā)行:席德·梅爾
地區(qū):大陸,美國,香港,臺(tái)灣,英國
語言:普通話,英語
軟件版權(quán)歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡,請(qǐng)購買正版軟件
說明:
安裝:使用“文明3三合一.exe”直接安裝到相應(yīng)目錄下即可。
漢論:建議使用“文明3漢化”包
運(yùn)行:遊戲安裝完成後,會(huì)有三個(gè)圖標(biāo)(1、2、3版)其中,黑底色的那個(gè)CivilizationIII:就是征服世界版,建議使用此版本遊戲。(漢化的就是此版本)
錯(cuò)誤:“征服世界”因壓縮問題,在遊戲中,隨時(shí)產(chǎn)生“未找到音效文件3”,而退出遊戲。
解放方法有二:1、在遊戲提示缺少M(fèi)P3的目錄中,自己找個(gè)MP3改一下名(遊戲所需的名字),放進(jìn)去就行了。只要能騙過遊戲就可以玩了。注:每個(gè)時(shí)代都要建多個(gè)MP3文件,根據(jù)國家不同,所用的MP3也不同。我放MP3的目錄是:X:CIVIII3in1ConquestssoundsBuildMiddleAges
2、關(guān)閉音效。
以上如有不對(duì)或不明白之處,請(qǐng)諮詢:QQ:37243138(請(qǐng)?jiān)]明:電驢)
隨著最近Firaxis超級(jí)大作CivilizationIII的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來的遊戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)和史詩般敘事技巧等原則的讚歌,也是SidMeier和其公司製作一流遊戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,CivilizationIII是證明策略遊戲仍然富有生命力並且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察CivilizationIII的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸SidMeier‘sCivilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就後者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)CivilizationIII的蘋果並沒有從樹上掉下來。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)遊戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是CivII改頭換面的版本,但這種感覺會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長,你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自於Firaxis的AlphaCentauri,這個(gè)遊戲引入了獨(dú)特派系、國家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在CivilizationIII中,但是它並不是簡(jiǎn)單地採用了歷史設(shè)定的AlphaCentauri。儘管遊戲所有文明的差異並不象AlphaCentauri中的派系那麼明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢(shì)的力量。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來說,任何人最終都能夠製造噴氣戰(zhàn)鬥機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了遊戲後期的現(xiàn)代階段纔會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能製造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則並且對(duì)玩家如何玩這個(gè)遊戲造成了長期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在於科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建築的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺重要建築需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際遊戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動(dòng)地圖的概念和AlphaCentauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建築物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年曆史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在於國界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國界可以吞沒鄰近的城市並將它們納入自己的帝國。CivilizationIII也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式爲(wèi)遊戲增加了一個(gè)重要的新空間。
另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在CivilizationIII所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成爲(wèi)了戰(zhàn)鬥和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙竭[戲後期的形勢(shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來並且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由於與特定的資源連接是很重要的,隨著遊戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴於鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在CivIII中,地圖一直在變化並驅(qū)動(dòng)著遊戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。
CivilizationIII具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自於作弊--這種做法是爲(wèi)了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來之後AI帝國中還會(huì)有大量過時(shí)的軍隊(duì)四處遊蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,CivilizationIII中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友捲進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,CivilizationIII描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略遊戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過程中,CivilizationIII顯然是自CivilizationII以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的遊戲,那麼你肯定會(huì)喜歡CivilizationIII。而且由於它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予CivIII幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的遊戲。毫無疑問CivilizationIII是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)遊戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,CivilizationIII要比其前輩更加完善。遊戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的遊戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是採取了一系列決定玩家文明處於哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那麼顯著。科技研發(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重於選擇哪一條道路--因爲(wèi)並不是很多--而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹爲(wèi)新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)爲(wèi)經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事後想法。遊戲?qū)饵S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)爲(wèi)組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。遊戲爲(wèi)複雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防禦炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)遊戲很容易管理而且充滿了SidMeier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在遊戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的軟性因素。這種自信、令人滿意、和易於理解的設(shè)計(jì)幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,CivilizationIII的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來並指引你如何進(jìn)行遊戲。在這個(gè)方面,CivIII對(duì)於不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。CivilizationIII對(duì)於隨著遊戲深入複雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。後期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍佈各種各樣的單位,管理工人和地形改進(jìn)也變得複雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)繫。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中佈滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的遊戲都存在這個(gè)問題,因此並不是CivilizationIII中獨(dú)有的現(xiàn)象。
CivilizationIII獨(dú)有的特點(diǎn)是遊戲後期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過1分鐘,即便對(duì)於嚴(yán)肅玩家來說這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)遊戲。然而,值得讚揚(yáng)的是CivilizationIII新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)鬥勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時(shí)代後都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的ShakaZulu,另外看到自己的城市從磚塊建築發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來強(qiáng)烈的成就感。
說明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無效的。另外,CivIII沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來複槍手跑到哪裡去了?不記得最近的兵營在哪裡了?那麼就四處尋找吧。此外,在遊戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以後加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略遊戲,那麼CivilizationIII暫時(shí)並不是正確的目標(biāo)。
重要的是對(duì)於CivilizationIII最大的抱怨只不過是次要的界面問題。CivIII表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的製作。在改進(jìn)的遊戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,CivilizationIII能夠爲(wèi)策略遊戲帶來更廣泛的擁躉並超越Baldur‘sGate發(fā)行之後造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有CivilizationIII就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》遊戲特點(diǎn)
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城牆或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——爲(wèi)獲得菸草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的鬥爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸並在留下一堆彈坑後離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)鬥單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長官、領(lǐng)袖和遊戲平衡性;
更多的遊戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:遊戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
下面我來談一談文明三:遊戲世界(玩轉(zhuǎn)世界)的一些細(xì)節(jié)。
玩過文明三原版的玩家,在進(jìn)入玩轉(zhuǎn)世界資料片時(shí)會(huì)感到與原版沒有什麼不同。的確,總的來看沒有變化,但有下列的細(xì)節(jié)仍然值得我們留意。
首先,在文明發(fā)展的開端,開設(shè)礦井不再是工人的先天能力,而是在研發(fā)了鑄銅術(shù)科技後纔可以掌握的。這樣,初期的工人策略就由開礦轉(zhuǎn)向修築道路和灌溉。因此,對(duì)於玩家來說,首先研究鑄銅術(shù)就變得比原來更重要一些。
當(dāng)文明進(jìn)入中世紀(jì)後期時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)華爾街這項(xiàng)小奇蹟似乎消失了。其實(shí),它只是向後推延了,當(dāng)你研發(fā)完成工業(yè)時(shí)代的公司制後,華爾街就出現(xiàn)了。想想也是合理的,畢竟華爾街是證券交易機(jī)構(gòu),不是中央銀行。當(dāng)然,這樣一來你的國庫會(huì)略癟一些。
到了現(xiàn)代,當(dāng)玩家研發(fā)了小型化後,出現(xiàn)一個(gè)新的大奇蹟——互聯(lián)網(wǎng)。它的作用室給你的同一座大陸上的每一座城市增加一個(gè)研究實(shí)驗(yàn)室這種城市設(shè)施,以增加科研經(jīng)費(fèi)。
在單位中,工人的能力有了很大的擴(kuò)展。除了修建殖民地,還有:
修建機(jī)場(chǎng),與城市中的航空港一樣可以停放空軍力量;
修建前哨基地,可以使周圍一圈的地形變得可視;
修建雷達(dá)站,可以爲(wèi)周圍兩格內(nèi)的己方地面力量增加25%的防禦點(diǎn)。
其中,機(jī)場(chǎng)要求飛行科技,雷達(dá)站需要無線電科技。
在政體中,增加封建制,貪污浪費(fèi)與君主制相比略低,高於民主制和共產(chǎn)主義;城市對(duì)單位的支持與君主制、共產(chǎn)主義相同。