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5章 起步發(fā)展上

【5、宗教建築:宗教對於城市來說,有時比軍隊帶要重要,它幾乎影響著城市每一個人的生活與內(nèi)心。

戰(zhàn)爭神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5%,武將產(chǎn)出率增加5%,該城市訓(xùn)練招募軍隊費(fèi)用減少5%。特效:與軍事建築搭配和生產(chǎn)特殊兵種。該建築等級越高,匹配軍事建築生產(chǎn)的特殊兵種越高級!

愛情神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5%,城市歡樂度增加5%,城市健康增加5%,人口自然增長率提升5%。特效:可以加速平息民怨,隨著時間流逝,可以有效轉(zhuǎn)化民衆(zhòng)的思想,接受主城的統(tǒng)治,有利於增強(qiáng)民衆(zhòng)支持率,該建築等級越高效果越好!

財富神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5%,城市稅收增加5%,吸引少量外地商人涌入。特效:顯著增加忠誠度最低的商人擁護(hù)度,也是商人唯一有可能真正信奉的教派,該建築等級越高效果越好。

6、飲水渠:糧食唯持了人類的生存,而水源卻是文明的發(fā)源,一條幹淨(jìng)、清潔的水流對於城市來說是至關(guān)重要。

水井(飲水渠等級1建築):城市健康+5%,輕微增加城市穩(wěn)定度。

7、道路:加快本方軍隊和商隊在城市及其周邊行動力。

泥士平道(道路等級1建築):輕微加快行動力,增加城市歡樂度1%。

非升級主城必須建築物:

1、倉庫(城市等級1建築):糧食、礦產(chǎn)、木材等資源的儲存地

2、民居(城市等級1建築):一個民居可以住下一戶人家,擠一擠最多可以居住十人,但會降低民衆(zhòng)歡樂度。領(lǐng)主出資給流民修建民居,可以快速籠絡(luò)流民民心。

3、磨坊(城市等級1建築):糧食產(chǎn)量增加10%。

4、伐木場(城市等級1建築):增加木材收集效率。

5、採礦營地(城市等級1建築):增加採礦效率,可以充當(dāng)?shù)V石儲存地。

6、木寨(城市等級1建築):增加村莊防禦力和守軍守城時的士氣

備註:所有建築每座城市無論建造幾處獲得特效不會疊加?!?

三大類別神廟,囊括人心、軍隊、財富,這不就是成就霸業(yè)的基礎(chǔ)條件麼?!

不愧是全面戰(zhàn)爭系統(tǒng),任何一個有點野心的人獲得這麼大助力,都忍不住發(fā)動侵略戰(zhàn)爭吧!

從各個建築詳細(xì)的信息介紹上收回目光的雷子皓,總覺得缺了點什麼……

“我靠!這裡只給出了什麼功能,沒告訴我修建時需要多少金幣??!你這個全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)也太不認(rèn)真負(fù)責(zé)了吧!”

“現(xiàn)實中,所有的建築都是總督您發(fā)動所屬民衆(zhòng)修建的,修建的花費(fèi)主要出在材料和人工費(fèi)上,原材料可以就地砍伐木材運(yùn)用,實際上也出在人工費(fèi)上,因此,修建一棟建築,所需花費(fèi)有著極大的浮動空間,這個浮動空間就在於總督閣下打算按照什麼價格付費(fèi)給參與工作的民衆(zhòng)!”

雷子皓聽後,眼中光芒一閃:“那豈不是說,我可以強(qiáng)制命令民衆(zhòng)全程免費(fèi)爲(wèi)我修造房屋?一分錢都不用花?!”

“確實可以這麼做,但那樣會極大消耗所徵召的修造工人的民心,強(qiáng)制性的無報酬壓迫,會有極大概率導(dǎo)致民亂和怠工現(xiàn)象發(fā)生,由於現(xiàn)在的您沒有足夠的軍隊看管鎮(zhèn)壓,建議您按照正常市價發(fā)放報酬,這座村落的民衆(zhòng)是您生存的根本,善待他們,您會獲得一批真正的死忠擁護(hù)者!”

雷子皓不爽的咂咂嘴,道:“好吧,拐了一大圈,不就是要出錢麼?反正庫房裡有倆千金幣呢,看上去蠻多的樣子,說吧,每個建築正常市價需要多少,你總不能讓我挨個去問吧!”

……

一小時後,雷子皓算是大概理清了‘如何花金幣’的問題,就是這個浮動區(qū)間,大的實在是太離譜了!

最便宜的民居竟然只需要1到5枚金幣!

最昂貴的神廟,至少需要一千枚以上金幣,還要充分動員起大部分村落勞動力,會極大的影響農(nóng)田的耕作,導(dǎo)致這一次的收成下降……

雷子皓粗略一算,這倆千枚金幣根本修不了幾座有用的建築物!

至於浮動區(qū)間嘛,自然就要看雷子皓的個人口才發(fā)揮嘍!

用言語去鼓動民衆(zhòng)的積極性,甚至親自參與修建做一些面子工程,將勞動人民的激情徹底煥發(fā)出來,自然而然的,工期就會縮短,發(fā)放的報酬也會減少!

不錯,發(fā)放的報酬是按照工作日長短計算的!

名義上,雷子皓擁有這個村落的所有權(quán),但總督府想要修建什麼,都是需要發(fā)放報酬的,唯獨修建木寨和磨坊這種對衆(zhòng)人安全有利的建築,不需要發(fā)放報酬!

當(dāng)然,這些總督府發(fā)放的報酬,也是稅收的主要來源之一,民衆(zhòng)裡通過響應(yīng)總督的號召勞作,再將勞作所得按照稅收標(biāo)準(zhǔn)送回總督府,這就是金幣的基本流通規(guī)則!

並且,庫房裡的錢幣不光有金幣,數(shù)據(jù)顯示的只是錢幣價值總和,數(shù)量最多的是銅板,類似於古代中國的那種中間有個四方孔洞的圓形銅錢,往上是銀幣,最好的是金幣,價值極高,一枚金幣的價值能供養(yǎng)一個普通民衆(zhòng)一年的食物花費(fèi)!

兌換比例則是1枚金幣=100枚銀幣=1萬枚銅板!

因此,民衆(zhòng)之間流通的基本都是銅板和少量銀幣,金幣這東西只有總督府擁有!

雷子皓看著建築列表中,花費(fèi)差距極大的各個建築,確立了集市、倉庫這種花費(fèi)加在一起不到2枚金幣的建造,特別是集市,根據(jù)全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)的提示,一分錢都不用花!

雷子皓所需要做的只不過是合理劃分出一塊地盤,讓平民自行組成交易地即可!

所有的一切,跟現(xiàn)實中沒有多大差距!

隨後,需要建造的自然是任務(wù)裡需要的村莊衛(wèi)所,即便那個農(nóng)夫長矛兵看上去十分坑爹……

鐵匠鋪也要建一個,這樣打造兵器的效率會極大的提升,這就是現(xiàn)實裡坑爹的地方,所有的士兵武器都是真實打造出來的!

幸好,村落旁邊就有一處鐵礦礦脈,足夠使用很久了!

45章 士氣高昂的炮灰158章 種田與發(fā)展79章 陸續(xù)升級139章 戰(zhàn)俘的利用182章 系統(tǒng)的誘惑下77章 鐵面無私49章 意外的遭遇戰(zhàn)下16章 幹啥來錢快?149章 兵不血刃138章 升級的斯巴達(dá)戰(zhàn)士12章 燒腦的軍隊建制51章 接收梅加臘城52章 坑人的教會35章 騎士等階上148章 阿伽門農(nóng)的恐懼85章 白條金幣60章 豺狼人來襲(第二更)4章 村鎮(zhèn)還能升級?135章 艱難的勝利上(紅包加的第五更)41章 對比69章 傻瓜纔不用!(十一更)46章 旗幟113章 登陸的十字軍154章 條頓的末日下(打賞加第三更)144章 晉升四級都市33章 半獸人的由來上174章 獸人帝國的誠意81章 所謂傳承26章 滿忠誠事務(wù)官85章 白條金幣180章 系統(tǒng)的誘惑上177章 大姨媽的威力4章 村鎮(zhèn)還能升級?6章 起步發(fā)展下50章 勝利108章 一將功成萬骨枯159章 建國59章 臨時軍隊的擴(kuò)張下(十二更中的第一更)47章 詭異的賽里斯王旗55章 魏武卒(3000打賞加更)40章 蠻勇無腦的半獸人62章 炮灰加油?。ǖ谒母?/a>103章 軍容的震懾力4章 村鎮(zhèn)還能升級?60章 豺狼人來襲(第二更)83章 胡椒的價值10章 探測森林168章 角鬥場裡的精英79章 陸續(xù)升級117章 出征(第一更求訂閱)107章 主力登場93章 劫掠還是屠城?7章 查閱與生活90章 搶錢68章 完婚?(第十更)62章 炮灰加油?。ǖ谒母?/a>164章 獸人帝國的憂慮81章 所謂傳承42章 認(rèn)清現(xiàn)實44章 首勝抽獎104章 目標(biāo)阿爾戈斯39章 斬首41章 對比70章 半島屏障(十二更)8章 稅務(wù)官177章 大姨媽的威力176章 小妖114章 不義之財83章 胡椒的價值162章 廉價的擴(kuò)軍161章 金幣差異的緣由129章 梅加臘防守戰(zhàn)五167章 東方四大勢力174章 獸人帝國的誠意123章 戰(zhàn)四(求訂閱)92章 突襲179章 十萬黃金40章 蠻勇無腦的半獸人80章 教皇81章 所謂傳承49章 意外的遭遇戰(zhàn)下16章 幹啥來錢快?180章 系統(tǒng)的誘惑上99章 射手和騎兵124章 戰(zhàn)五146章 接下來的方向94章 向黑暗邁進(jìn)121章 戰(zhàn)二(第五更均定破百加更)166章 來自東方的威脅77章 鐵面無私64章 必勝?。ǖ诹?/a>40章 蠻勇無腦的半獸人12章 燒腦的軍隊建制92章 突襲12章 燒腦的軍隊建制68章 完婚?(第十更)45章 士氣高昂的炮灰147章 搶劫之旅(打賞加更)31章 芙蕾雅的戰(zhàn)鬥方式49章 意外的遭遇戰(zhàn)下
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