羅珊妮的筆記本上寫著:重點(diǎn)說卡牌的美術(shù)設(shè)計和在線版遊戲的背景音樂吧,這纔是你的強(qiáng)項。
“沒事,我的強(qiáng)項很多。”
藍(lán)湛在自己的筆記本上寫下這句話。
羅珊妮被逗樂了,你的強(qiáng)項很多?
藍(lán)湛收回目光,看著衆(zhòng)人說:“我們要做的卡牌遊戲,必須結(jié)合三國時期背景,並且以身份爲(wèi)線索,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素於一身?!?
衆(zhòng)人忍不住笑了,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創(chuàng)作品。
如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!
現(xiàn)在的玩家,誰有耐心去了解歷史?誰有耐心去研究文學(xué)?
你把重點(diǎn)放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?
藍(lán)湛微微一笑,“在設(shè)計遊戲的過程中,我建議設(shè)計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”
“身份牌用以確認(rèn)各玩家在遊戲中所扮演的身份,分爲(wèi)四種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸。”
“體力牌以陰陽魚的數(shù)量表示玩家當(dāng)前的體力值,體力牌分爲(wèi)3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據(jù)當(dāng)前武將體力上限選擇相應(yīng)的體力牌?!?
“基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢復(fù)體力的牌;錦囊,可以發(fā)動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區(qū)裡,分爲(wèi)武器、坐騎、防具?!?
衆(zhòng)人聽得目瞪口呆。
你這哪裡是提供遊戲的設(shè)計思路,你這分明是已經(jīng)把遊戲設(shè)計好了,我們都只是工具人而已。
羅珊妮瞪大眼睛看著藍(lán)湛,就剛纔藍(lán)湛說的那些,已經(jīng)不是業(yè)餘遊戲愛好者能想到的了。
藍(lán)湛,居然真的會製作遊戲。
羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍(lán)湛居然已經(jīng)把卡牌遊戲的細(xì)節(jié)都想好了。
“具體的遊戲規(guī)則呢?”有人忍不住問。
他們好奇啊。
藍(lán)湛笑著說:“第一步,確定身份。隨機(jī)分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份?!?
衆(zhòng)人眼前一亮。
“內(nèi)奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道?!绷_小虎激動道,“這樣一來,遊戲的懸念和趣味性就出來了?!?
藍(lán)湛點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著說:“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權(quán)、張角、袁紹等。”
“然後,隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最後由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家?!?
“緊接著,將剩餘的武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其餘每位玩家各3張。每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出?!?
羅珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,遊戲就結(jié)束了?”
藍(lán)湛點(diǎn)頭:“沒錯。內(nèi)奸必須等到忠臣和反賊死後才能殺死主公,內(nèi)奸是最難玩的角色。”
不少人已經(jīng)忍不住想玩了。
藍(lán)湛設(shè)計的這個遊戲,實(shí)在太有意思了。
“第三步,分配體力。拿取對應(yīng)人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側(cè)??蹨p體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”
“第四步,開始遊戲。將基本牌牌放在桌子中央,作爲(wèi)牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進(jìn)行?!?
“更加詳細(xì)的玩法,我就不在這裡贅述了?!?
藍(lán)湛看著衆(zhòng)人,“這個遊戲,我決定取名爲(wèi)三國殺!”
有人忍不住問:“你之前說的集歷史、文學(xué)、美術(shù)元素爲(wèi)一體是什麼意思?”
現(xiàn)在,大家已經(jīng)不再懷疑藍(lán)湛的能力。
“每個角色的能力都是有歷史依據(jù)的,比如孫權(quán),他的能力之一是制衡,可以把手裡的牌丟棄,重新摸同樣數(shù)據(jù)的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是歷史性?!?
“錦囊牌有草船借箭、五穀豐登、南蠻入侵等等……這就是文學(xué)性的體現(xiàn)?!?
“至於每個角色的人物形象,體現(xiàn)的是我們夏國獨(dú)有的古典美術(shù)。”
藍(lán)湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學(xué)生投放了昨天藍(lán)湛繪的角色。
“這是誰畫的?真是大師水準(zhǔn)!”
“沒想到三國人物居然也可以畫成這樣?!?
“太帥了!這纔是我們應(yīng)該有的卡牌。”
人物形象實(shí)在太驚豔了。
羅珊妮看著藍(lán)湛:“人物是藍(lán)湛畫的?!?
衆(zhòng)人目瞪口呆,藍(lán)湛還會畫畫?
遊戲總監(jiān),美術(shù)總監(jiān)一肩挑,你還能更牛比一些嗎?
羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛纔說過,藍(lán)湛學(xué)過遊戲製作,現(xiàn)在你們相信了吧?”
不少人有些尷尬。
藍(lán)湛的“三國殺”確實(shí)比之前王超設(shè)計的遊戲好的太多了。
無論是文化底蘊(yùn),還是玩法,甩王超的卡牌遊戲好幾條街。
他們心服口服。
不過,有人還是有些擔(dān)心:“老闆,我並不懷疑這個遊戲,我是在想,我們的遊戲,市場會認(rèn)可嗎?”
是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之後卻反響一般。
這就是遊戲市場,不確定性太大了。
“想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”
藍(lán)湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”
衆(zhòng)人不禁有些羞愧。
是啊,什麼時候,我們居然對自己的文化不自信了。
憑什麼融合了咱們歷史文化的遊戲就一定會撲街?
憑什麼主流遊戲市場不能有咱們的一席之地?
羅小虎當(dāng)即拍板製作三國殺!
卡牌遊戲主要是線下,製作時間不會太長。
幾乎就在《權(quán)利王座》升級版開始發(fā)行銷售的時候,《三國殺》也已經(jīng)基本投產(chǎn)了。
D站已經(jīng)在宣傳三國殺。
“三國卡牌遊戲做好了?”
“鴻蒙遊戲公司做的,金陵一些大的卡牌遊戲店就能買到,35塊錢一盒?!?
“鴻蒙遊戲公司?從來沒聽說過這個遊戲公司?!?
“確實(shí)沒聽說過,白潔老師爲(wèi)什麼把版權(quán)賣給這種野雞公司?”
鴻蒙遊戲公司是D站下屬的遊戲公司,很多人聽都沒有聽過。
“製作團(tuán)隊跟神機(jī)遊戲完全沒辦法比啊,起點(diǎn)就輸?shù)袅??!?
“升級版的權(quán)利王座是紅日參與制作的,確實(shí)比以前更好玩了?!?
“三國太可惜了,爲(wèi)什麼不交給紅日來做?”
“這次到底是不是正版的?”
很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因爲(wèi)最近的三國類卡牌遊戲?qū)嵲谔嗔恕?
金陵圓夢書店。
這家書店是最大的卡牌遊戲商店之一。
一個胖子拿著一套三國殺問:“老闆,銷量如何?”