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第一百一十章選擇題

作爲宣傳《生死時速》的買點,許多娛樂報紙上,很快出現(xiàn)了關(guān)於男女主角的新聞。

“詹姆斯·蘭奇陽光帥氣,桑德拉·布洛克漂亮迷人,兩人在《生死時速》中是銀幕情侶,電影外也是般配的一對……”

“詹姆斯·蘭奇和桑德拉·布洛克因爲《生死時速》而假戲真做,好萊塢又多了一對金童玉女……”

炒作銀幕情侶也是宣傳營銷的一部分,許多觀衆(zhòng)喜歡看到這一幕,因此在迪士尼公司的公關(guān)努力下,媒體上出現(xiàn)了不少關(guān)於這對‘情侶’和他們的新電影的新聞,特別是一些小報,幾乎將這則八卦新聞炒出了花來。

所有的這些目的都很明確,吸引觀衆(zhòng)走進影院!

宣傳的效果也很明顯,影片大規(guī)模上映的第二週,《生死時速》拿到了975萬美元。

臨近聖誕節(jié),節(jié)日的氣氛越加濃厚,同時《生死時速》對於票房的收割也越見貪婪,在看過了最新一週的《生死時速》票房報告之後,保羅拿出來了另外的一份文件。

主要是島國那邊的情況,東方院線在這兩個月得到了保羅追加的五千多萬美元的投資,不單單增加了院線在島國的擴張速度,也成功的在香港立足。

這個消息,保羅掃過了一眼,接下來就是雪國漫畫,隨著《幽遊白書》名氣的擴散,雪國漫畫的半月刊銷量大大增加,已經(jīng)改爲週刊,也邀請到了一些二三線的漫畫作家加盟,同時新人投稿也增加了許多。

對此保羅也是樂見其成,一個漫畫出版社,一本漫畫刊物,可不單單是一個作家,一部作品就能夠撐得起來的,很顯然,雪國漫畫正開始走向良性循環(huán)。

最後一個消息,任天堂想要針對艾尼克斯株式會社的《勇者鬥惡龍》系列,還有一同推出的《泡泡龍》簽訂更進一步的排他協(xié)議,並且答應(yīng)將艾尼克斯株式會社引入成爲任天堂的核心遊戲供應(yīng)商

世嘉也聯(lián)繫了艾尼克斯株式會社,希望能夠?qū)ⅰ队抡唪Y惡龍》還有《泡泡龍》引入世嘉的遊戲機。

這讓保羅開始思索了起來,按照上一世的記憶,保羅知道任天堂是最好的選擇。任天堂的掌機在最鼎盛時,在島國甚至全球,簡直可以說是一統(tǒng)江山無人能擋。

直到後來索尼出了psp,才威脅到了它的地位,不過它仍然是掌機市場上當之無愧的老大。

在過去的十年裡,島國電子遊戲機業(yè)的飛速發(fā)展,吸引了大批希望加入這個新興產(chǎn)業(yè)的廠家。

而由於任天堂在fc機上所取得的巨大成功,令每個企圖在家用遊戲產(chǎn)業(yè)分一杯羹的廠商都不得不與任天堂合作,開發(fā)只能在fc機上玩的遊戲軟件。

上一世,員工只有八百餘人的任天堂,曾經(jīng)數(shù)次超過豐田這樣的島國超級企業(yè),成爲島國利潤最高的公司,並曾經(jīng)創(chuàng)造出公司每位員工平均爲公司年創(chuàng)造一百五十萬美元的神話。令所有知道這一點的人都不禁爲之驚歎不已。

而它的遊戲機,曾經(jīng)在全世界銷售數(shù)以億計,僅僅在美國,就進入了三分之一以上的美國家庭。而它的王牌遊戲“超級馬里奧”系列風靡全球150個國家,銷售額商達近億盒,全世界有著數(shù)以億計的“超級馬里奧”迷,總?cè)藬?shù)堪比華夏的國民人口。

雖然說,後來索尼和微軟相繼進入家用遊戲機領(lǐng)域,並各領(lǐng)風騷三五年,直到最終與任天堂三分天下,但是在電視遊戲這個領(lǐng)域裡,誰也無法否認,任天堂纔是做得最成功的,也是最耀眼的。

任天堂的成功有天然的機遇,也有自身的市場策略的正確。

任天堂進入家用遊戲機市場很早,當八十年代島國的其他企業(yè)對電視遊戲機市場尚待觀望態(tài)度時,任天堂在對市場需求進行了深入研究之後,堅定而又迅速地進入了這個陌生的領(lǐng)域,佔據(jù)了先入爲主的優(yōu)勢。

而且一開始發(fā)展,任天堂的負責人,就明確地提出了‘顧客需要的是好玩的遊戲’這樣的理念。

正是因爲有這樣的理念,所以任天堂是最早認識到遊戲軟件在發(fā)展過程中的決定性地位。

你的遊戲機再先進,沒有好的遊戲,對於顧客們來說,那也只是一堆廢鐵。

爲了保證遊戲軟件的優(yōu)異,任天堂在發(fā)展之初,就授權(quán)島國其他廠家開發(fā)可以在任天堂機上玩的遊戲,而且這其中不乏精彩大作。

暢銷遊戲帶來了任天堂紅白機的銷售熱浪,而紅白機的暢銷反過來更促進了遊戲軟件的暢銷。

這個政策最終發(fā)展成爲任天堂與遊戲軟件開發(fā)商的策略性聯(lián)盟,對任天堂取得今天的地位起了關(guān)鍵作用。

於是任天堂藉著前行者的地位,從而在島國家用遊戲產(chǎn)業(yè)中,成爲了行業(yè)標準的制定者。並因此大獲其利。

那些與任天堂簽約的軟件公司每開發(fā)完成一種遊戲軟件,都必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並且必須由任天堂所有的工廠加工成遊戲卡才能發(fā)售。

扣除成本,任天堂可從每盒遊戲卡獲得總售價至少百分之十的毛利,而且它並不承擔存貨、開發(fā)等風險,也不管這些遊戲是否暢銷。

除此之外,這個協(xié)約中還規(guī)定每一個與它簽約的廠商一年爲任天堂開發(fā)的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型。

就是利用這樣的條款,任天堂形成了一定程度的壟斷,因此讓世嘉和任天堂的競爭之中落入了下風。

家用遊戲機能否得到市場的認可,一方面在於遊戲機的硬件性能,而另一方面,它能否得到足夠多的遊戲大作支持也是不可忽視的。

雖然說世嘉自己也生產(chǎn)遊戲,但是僅僅靠它一家,是不可能撐起自家遊戲機的這一片天空來。

島國那些老牌的家用遊戲軟件公司大多都和任天堂簽約有排他協(xié)議,留給世嘉的選擇實在不多,反倒是艾尼克斯株式會社,開發(fā)出來的《勇者鬥惡龍》和《泡泡龍》,受到極大的歡迎。

之前艾尼克斯株式會社並非是任天堂的核心遊戲供應(yīng)商,加上保羅這邊的要求,艾尼克斯株式會社和任天堂簽訂的協(xié)議並不足夠嚴格,自然就成了世嘉拉攏的對象。

而同樣,任天堂也提出來了,希望和艾尼克斯株式會社簽訂嚴格的排他協(xié)議,成爲任天堂的遊戲核心供應(yīng)商。

不過保羅卻有一些猶豫,關(guān)鍵是任天堂相關(guān)的制度條件過於苛刻,合約一旦簽訂,想要再換船就難了。

許多遊戲商對任天堂的做法頗有微詞,可任天堂也振振有詞,說它這樣做,使遊戲軟件業(yè)避免了一哄而起的混亂,保證了這個新興行業(yè)的健康發(fā)展,並使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。

當然,說法是否正確是無所謂的,許多說出來的話都是要看所站的立場的,可如果選擇了世嘉,就意味著要和任天堂對抗,這實際上是一個陣營的選擇題。

按照上一世的記憶,任天堂顯然獲得了最終的勝利,即便是後來索尼和微軟踏入這個領(lǐng)域,分得一杯羹,都是靠前期財大氣粗的巨大投入生生地砸開的。

世嘉顯然並不俱備這樣的財力,這才造成它日後在遊戲機市場上連續(xù)敗績,並最終不得不黯然退出這個市場。

如果只是單純的站隊,即便是老任的條件嚴格了一些,但憑藉它的巨大優(yōu)勢,保羅還是會選擇任天堂的。

不過保羅此時卻另有考慮,因爲他發(fā)現(xiàn)某一些情況和上一世並不完全一樣。

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