?接下來的兩天劉級和瑩瑩都留在家中纏綿,而遊戲中也發(fā)生了翻天覆地的變化,因爲(wèi)一座嶄新的矽峰城已經(jīng)落成,隨後在亞洲服務(wù)器正式開放的哪一天,劉級和他所有的夥伴都開始進(jìn)入遊戲。
熟悉的音樂響起,而隨後的就是新系統(tǒng)的介紹,劉級仔細(xì)聆聽著,一邊還在自己的遊戲記事本上將重點(diǎn)記錄下來。
龍嘯九天4.0新系統(tǒng)介紹:遊戲怪物中九大陣營簡介:
1、守序善良:這類系角色怪物擁有較高的智慧,他們是一個(gè)善良的羣體,不主動(dòng)攻擊任何人,同時(shí)遵守遊戲規(guī)則,如果玩家殺死他們將不獲得任何經(jīng)驗(yàn)、物品。
2、守序中立:這類系統(tǒng)角色怪物,只在乎某些秩序,而不在乎爲(wèi)了維持秩序使用的手段善與惡,比如一個(gè)一心想要做某件事情,他們會(huì)不惜用無辜者作爲(wèi)誘餌來下套,如果玩家殺死他們將獲得50的經(jīng)驗(yàn)、物品。 豬豬島小說章節(jié)更新最快
3、守序邪惡:這類系統(tǒng)角色怪物,他們主要都是那些施行殘酷統(tǒng)治的統(tǒng)領(lǐng),他們通過各種方式維持他們自己的統(tǒng)治地位和維護(hù)他們自身的主要利益,守序邪惡是聰明的羣體,因爲(wèi)只有這樣才能建立自己的勢力,並統(tǒng)治其手下的嘍羅們或者才能想出各種陰謀詭計(jì)來,如果玩家殺死他們將獲得100的經(jīng)驗(yàn)、物品。
4、中立善良:這類系統(tǒng)角色怪物他們只是知道如何去行善,而不關(guān)心行善是否會(huì)觸犯現(xiàn)有的秩序,如果玩家殺死他們將獲得40的經(jīng)驗(yàn)、物品。
5、完全中立:這類系統(tǒng)角色怪物,他們對遊戲中的一切事物都持完全中立的態(tài)度,也就是隨大流者,這可恰恰理解錯(cuò)了,因爲(wèi)完全中立的系統(tǒng)怪物角色們往往是最不隨大流的一個(gè)羣體,比方說,當(dāng)善良陣營強(qiáng)大之時(shí),他們會(huì)跑到邪惡一方去;而當(dāng)邪惡一方佔(zhàn)上風(fēng)時(shí),他又會(huì)跑回善良一方去,總之他們的目的就是在各種對立的陣營之間維持力量的平衡,在夾縫中求生存,如果玩家殺死他們將獲得60的經(jīng)驗(yàn)、物品。
6、中立邪惡:這類系統(tǒng)角色怪物他們關(guān)心的事情只有自己,是完全的個(gè)人利益至上主義者,他們不在乎背叛朋友,只要有利(錢或是權(quán)力)可圖,他們大多數(shù)可以歸爲(wèi)僱傭者、傭兵這一類,如果玩家殺死他們將獲得110的經(jīng)驗(yàn)、物品。
7、無序善良:這類系統(tǒng)角色怪物他們本性善良,但眼中沒有任何規(guī)矩,他們只是善良,但只是鬆散的一個(gè)小羣體部落,如果玩家殺死他們將獲得60的經(jīng)驗(yàn)、物品,同時(shí)只有無序陣營可以被玩家收服成爲(wèi)自己的勢力之一。
8、無序中立:這類系統(tǒng)無序中立角色怪物正好和守序中立相反,他們做事只憑一時(shí)興起,完全沒有原因也完全不計(jì)後果,事實(shí)上游戲中很少有這種角色,但是一旦你發(fā)現(xiàn)了就不要錯(cuò)過他,因爲(wèi)他們都是擁有相當(dāng)強(qiáng)的生物,如果玩家殺死他們將獲得80的經(jīng)驗(yàn)、物品。
9、無序邪惡:這類系統(tǒng)角色怪物很顯然都是一羣徹頭徹尾的惡棍,他們欺軟怕硬、只顧自己而不顧同伴,這些傢伙一般智力都不高,因爲(wèi)智力高的差不多都跑去守序邪惡那個(gè)陣營裡去了,而且他們一般毫無組織,但是一旦利用好他們,他們將是最忠誠的手下,如果玩家殺死他們將獲得120的經(jīng)驗(yàn)、物品。
可能系統(tǒng)這樣更新有很多玩家不解,會(huì)問這個(gè)遊戲世界怎麼了?爲(wèi)什麼會(huì)是怎樣的?原本不一切都該井井有條,每個(gè)玩家都有一份自己的安全保障嗎?
可是龍嘯九天虛擬遊戲?qū)⒁蛟斓木褪且粋€(gè)現(xiàn)實(shí)的社會(huì),只有這樣每個(gè)人都能擁有最大限度的個(gè)人自由,衆(zhòng)所周知作爲(wèi)個(gè)人的自由,是和社會(huì)大衆(zhòng)的整體自由是有很大矛盾的,任何社會(huì)的秩序都比較強(qiáng)硬,但是這樣個(gè)人的自由就要會(huì)一些;而如果社會(huì)的秩序鬆散,個(gè)人的自由就要多一些。
可是而隨之而來的就是,個(gè)人的人身安全要高一些,後者的安全要低一些。所以爲(wèi)了反映現(xiàn)實(shí)的個(gè)人與社會(huì)間的互動(dòng)關(guān)係,守法不如守序來得明瞭。
首先,任何陣營都是兩兩組合而產(chǎn)生的,也就是說,不論系統(tǒng)角色怪物屬於哪個(gè)陣營,它首先得具備兩個(gè)基本元素的特徵,比如守序善良,就肯定是既守序又善良。
然後,兩個(gè)基本元素的結(jié)合又不僅僅是兩者相加這麼簡單,同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生新的特性,就是說1+1=2,最後,陣營只是一個(gè)指導(dǎo)性的東西,並不是一成不變的,因爲(wèi)擁有最高智慧的人,是具有靈活性的,但也不是指可以改換陣營,而是說陣營作爲(wèi)一個(gè)指導(dǎo)性的東西,只是給角色的行爲(wèi)提供了一個(gè)主軸線似的東西,系統(tǒng)角色的行爲(wèi)只是圍繞著這根主軸線,但並不是說就死死地貼在上面,必須跟著上面的條條框框來行走。
所以某個(gè)系統(tǒng)角色怪物無論它在那個(gè)陣營,它都同時(shí)具有另一個(gè)陣營的味道,比如一名騎士,他屬於守序善良陣營,也就是說他的兩個(gè)基本面是守序和善良,他的行爲(wèi)是儘量從這兩者的最大結(jié)合點(diǎn)而出發(fā)。
但兩者的結(jié)合並不說就是排斥這兩者單獨(dú)的本身,所以他的行爲(wèi)如果是有時(shí)從守序善良有所偏離也是可以理解,他的行爲(wèi)可以有時(shí)偏離到守序中立,又有時(shí)可以偏離到無序善良,但這個(gè)偏離必須是基於守序和善良這兩個(gè)基本元素。
如果說是忽然他的行爲(wèi)變成了無序邪惡,那這就不叫陣營裡可以接受的偏離,而只能叫作改變陣營了,需要注意的是這種偏離不能是經(jīng)常性的,而只能是在特定的環(huán)境背景下偶爾發(fā)生的事情,可是就算這樣只能認(rèn)爲(wèi)是它的行爲(wèi)偏向了另一個(gè)陣營,而本身並沒有倒向那個(gè)陣營。