許悠操縱著自己的亞瑟慢悠悠地往上路趕,卻不急著學(xué)技能。
出於習(xí)慣,還在上路草叢幫周雅的打野李白站了一會視野。
不過王者榮耀原本就是一款節(jié)奏非常快的遊戲,許悠在草叢站了不過幾秒鐘雙方的兵線便已經(jīng)要相遇,野怪開始刷新。
也許是看到上路的許悠孤身一人,周雅一邊操縱著李白打著藍(lán)BUFF,還提醒了一句。
“你就躲塔下吃兵線吧,我馬上來幫你。”
“沒事沒事,你去升四級再過來幫我?!?
此時(shí)雙方兵線已經(jīng)出來,但上路的許悠卻遲遲未見對面上路的身影。
八成是打紅BUFF去了吧。
一直在上河道草站視野的許悠果斷學(xué)習(xí)了亞瑟的二技能“迴旋打擊”。
迴旋打擊:亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續(xù)5秒,持續(xù)期間對周圍敵人造成傷害。
一級學(xué)了這一招“迴旋打擊”的亞瑟可以在極短的時(shí)間內(nèi)清掉第一波的三個(gè)小兵。
《王者榮耀》並不需要如其大多數(shù)moba遊戲一樣,有著“補(bǔ)兵”甚至是“反補(bǔ)”的要求。
這個(gè)遊戲只需要在小兵死亡的範(fàn)圍之內(nèi),不需要補(bǔ)兵也能獲得金幣。
但這並不代表著《王者榮耀》就不需要補(bǔ)兵!
補(bǔ)刀,也就是由英雄自身對小兵完成最後一擊,可以獲得小兵掉落的金幣,會增加大約百分之二十!
也就是說如果一個(gè)小兵掉落八十金幣,完成補(bǔ)刀的話將會獲得一百金幣!
細(xì)節(jié)決定成敗!
很多時(shí)候,就是這種細(xì)微的差距,就能累積成巨大的優(yōu)勢!
利用二技能前期的高傷害,還有站到可以同時(shí)砍到三個(gè)小兵的位置,快速清完上路小兵,升到二級。由於兵線快速被清掉,己方第一波三個(gè)小兵直奔對面防禦塔。
許悠一邊密切盯著對面紅野區(qū),一邊操縱著亞瑟站位儘量靠後地,去打河道邊上的“河蟹”。
不過許悠原本就沒打算能夠吃掉這個(gè)河蟹,因爲(wèi)粗略計(jì)算一下時(shí)間,這個(gè)時(shí)候?qū)γ鎯蓚€(gè)人已經(jīng)打完了紅BUFF正往上路趕。
果然,許悠才砍了那個(gè)小野怪不過三刀,便看到了對方紅野區(qū)走來的後裔以及夏侯惇。後裔的腳底下還有著紅BUFF的標(biāo)記。
許悠不緊不慢地砍著小野怪,直到對面兩個(gè)英雄再往前走了兩步,即將進(jìn)入後裔的射程,許悠才慢悠悠地往己方防禦塔撤退。
許悠對英雄的攻擊距離計(jì)算得一向非常精準(zhǔn),剛好卡到了後裔的攻擊範(fàn)圍外一點(diǎn)點(diǎn),再加上許悠出門買的是鞋子,移動速度本來就高,甚至還走走停停彷彿再嘲諷對面兩人一樣。
眼看許悠已經(jīng)走出河道,對面手拿紅BUFF的後裔馬上就不樂意了。偏偏還差那麼一點(diǎn)點(diǎn),對面似乎還走的不是直線逃命,眼看就要追上的那種。
媽的!等我打到你一下紅BUFF粘上你,夏侯惇追上再一套技能打到你懷疑人生!
估計(jì)這位後裔老哥是這樣想的。
這個(gè)玩後裔的老哥二話不說馬上開啓疾跑技能,移動速度瞬間飆升一個(gè)檔次!
“喲……這老哥還是個(gè)暴脾氣?!痹S悠笑著自言自語般說了一句。
但是!在後裔開啓疾跑的瞬間,亞瑟身上同樣閃過一道金光!移動速度也瞬間提升了不少!
正是亞瑟的一技能誓約之盾!
誓約之盾,一個(gè)可以短時(shí)間提升亞瑟移動速度,同時(shí)下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害、沉默的技能!
幾乎是同時(shí),一追一趕的兩人同時(shí)使用了加速技能!
不過使用了一技能的亞瑟終究還是沒有對方的召喚師技能疾跑快,在將要走到防禦塔射程之前,後裔成功地射出了一箭。
被後裔攻擊打到的亞瑟立馬受到紅BUFF的減速效果,移動速度瞬間下滑了一大截,然後被後面追上的夏侯惇兩段一技能打中。
最後雖然順利“逃”回了一步之遙的防禦塔,但只是那麼小小的一段距離,滿血的亞瑟便被對方兩人瞬間打掉了三分之二血!
“誒?不追了嗎?看來還沒有傻透嘛……”見到敵方後裔夏侯惇掉頭離開,許悠如此想著。
此時(shí)對方共享紅BUFF的兩人才一級,一級的兩個(gè)英雄可抵擋不住防禦塔多少次傷害,反觀許悠亞瑟這邊,她還捏著一個(gè)六十秒CD的回血,她的腳邊還有著一個(gè)血包!
對方如果敢進(jìn)來,最起碼她也能換掉兩個(gè)!
不過敵方兩個(gè)英雄後撤之後,許悠臉上也不見失望神色。
畢竟她不可能總期盼著對手傻一點(diǎn)吧,對手不傻這不是非常正常的事情嗎……
這一切都在許悠的計(jì)算之內(nèi),從對方選擇了從河道穿過,追擊她開始,便已經(jīng)進(jìn)入了她的計(jì)算。
故意不放一技能瞬間逃跑,故意給對方一種要被追上的錯(cuò)覺,只是在故意引誘對方而已。
畢竟在低端局,射手拿了紅BUFF從河道走,黏住對面上單然後拿到一血,這可是經(jīng)常發(fā)生的一幕。
我能黏住對方這個(gè)SB上單!
我?guī)е才埽∽返蒙希∥覇鸭tBUFF!黏住他就跑不掉了!
大概就是這種想法,這只是利用低端局玩家的慣性思維。
如果許悠清線慢一點(diǎn),或者是打河蟹沒有發(fā)現(xiàn)對方兩人的接近,那麼一旦被黏住還真的跑不掉了。
不得不說,這種欺負(fù)新手的打法還真的有點(diǎn)爽……
許悠這麼“捱打”的原因非常簡單啊,別忘了她前面可是清掉兵線才跑到河道晃悠的,對面選擇了追擊她的亞瑟,那麼進(jìn)入防禦塔的兵線當(dāng)然會被防禦塔打死!
等到對方兩人慢悠悠地後撤,防禦塔底下的小兵已經(jīng)死掉了兩個(gè),也就是說他們這次追擊漏掉了兩個(gè)小兵,還浪費(fèi)了一個(gè)疾跑技能。
在《王者榮耀》裡,一個(gè)近程兵在開場時(shí)候大約54金幣,遠(yuǎn)程並大約是36金幣,漏掉了兩個(gè)小兵,也就大約損傷了將近一百金幣!
擊殺一個(gè)敵方英雄也才200金幣!即使是第一滴血加持也只是300金幣!
還有損失了前期非常重要的升級經(jīng)驗(yàn)!
許悠這樣只是拖著對方兩人“遛一遛”,便讓對方無形之中丟失了大約半個(gè)人頭價(jià)值的優(yōu)勢!
反觀許悠這邊,由於有著亞瑟被動生命值恢復(fù)的加持,還有吃掉塔下的血包,手上的恢復(fù)技能打開,在沒有受到傷害打斷的情況下,血包與恢復(fù)的效果得到最大化利用。
直至對方兩人清掉第二波兵線來到塔底下時(shí),許悠的亞瑟已經(jīng)快要恢復(fù)滿血狀態(tài)了!