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第七十六章 技能變異

相信玩過暗黑2的人,對泰摩高地的骷髏法師印象應該是深刻的。對於前期沒有多少魔抗的玩家,這些骷髏法師,還是比較麻煩的。雖然它們的傷害不高,但架不住它們?nèi)硕喟。南等加校话阃婕遥苡袔讉€是有全抗的?在你還沒反應過來的時候,一堆技能就砸在了角色身上,然後就只能眼睜睜的看著角色被ko了。

當然,上述只是遊戲中的情況,現(xiàn)實中方逸風很快也遇到了一大羣的骷髏法師。照例是骨矛加屍體爆炸,轟轟轟的幾聲爆炸,這羣骷髏法師能站著的已經(jīng)不多了。即便是這樣,方逸風還是有些狼狽的,各系技能砸在他的身上,傷害是不高,但是火繫帶來的高溫效果,冰繫帶來的寒冷感覺,電繫帶來的麻痹效果,毒系的窒息感覺,讓方逸風整個人都有些斯巴達了。

遭遇過這羣骷髏法師,方逸風發(fā)誓以後絕對不想再碰到第二次!纔剛解決這羣骷髏法師,又衝出來一種新的怪物。

這種叫做黑暗長槍手的怪物,行走速度很快,喜歡拿著手中的長槍亂戳。對於那些物理防禦不高的轉(zhuǎn)職者來說,它們就是一個不小的麻煩,一個不留神,就被戳了幾槍,那滋味兒可不好受。不過,對於方逸風來說,它們絕對是送上門的經(jīng)驗。

不得不說,屍體爆炸是死靈法師的核心技能之一,有了它,死靈法師纔是轉(zhuǎn)職者中名副其實的練級王。一兩具屍體,就能產(chǎn)生連鎖反應,讓前來侵犯的敵人享受爆炸的盛宴。

眼前的黑暗長槍手很快就品嚐到這種滋味兒了,可能是想來撿個便宜的它們,卻統(tǒng)統(tǒng)被炸了個稀巴爛,方逸風的骷髏小弟們都還沒出手呢!

一路上遇到了這麼多且密集的怪物,讓方逸風停下了前進的腳步,準備先在此地練練等級,順便探尋一下技能變異的奧秘。

在泰摩高地上戰(zhàn)鬥了一個多月,加上之前累積的經(jīng)驗值,方逸風終於升到了24級,並學習了控制技能——骨牢:召喚環(huán)狀的骨牆困住敵人.

骨牢是死靈法師唯一的一個控制技能,可以將怪物控制在一個環(huán)狀的骨牆中。可惜在大多數(shù)的時候,它都顯得有些雞肋。在控制一些低級怪物時,還能起到一定的作用,但是面對精英怪物,boss時,基本上都是一拍就碎。但是不可否認它的用處,配合的好,一個骨牢加一個骨牆,或許能阻攔敵人一兩秒的時間,那麼方逸風就有機會進行傳送或閃爍逃生了。

出於生存安全的考慮,猶豫再三,方逸風還是將它學習了。在學習骨牢這個技能後,方逸風特地去試驗了一番,普通怪物,大概可以禁錮它三到五秒,精英怪物差不多可以禁錮兩秒左右。有趣的是,在殺死那隻精英黑暗長槍手,竟然神奇般的爆出一把亮金裝備。

坦之血杖

耐久度:17之25

需要力量:60

需要敏捷:45

需要等級:27

長矛等級:慢速攻擊速度

92%增強傷害

60攻擊準確率

30生命

15%火焰抗性上限

15%火焰抗性

3照亮範圍

這把長矛唯一的亮點也就是那個15%最大火焰抗性了,其他屬性都很一般。隨便看了幾眼,就順手丟進了物品欄裡,多看一眼都不想看。這段時間,類似於這樣的普通亮金裝備,方逸風都有些不怎麼在意了。

不過,在這一個多月的戰(zhàn)鬥中,方逸風頻繁使用骨矛和屍體爆炸。在一次使用骨矛的時候,竟然發(fā)現(xiàn)他的骨矛技能發(fā)生了變異。這個纔是他這一個多月的戰(zhàn)鬥中,所獲得的最大的收穫。

變異骨矛:召喚多支骨矛來打擊敵,每隻骨矛可以刺透敵人,扯碎它路上遇到的一切東西。

是的,沒錯,不知道怎麼回事兒,方逸風的骨矛可以發(fā)出多隻,數(shù)量與白骨之牙的數(shù)量相同。與此同時,他的技能面板上白骨之牙技能的圖標神奇般的消失了。

方逸風猜測,骨矛應該是和白骨之牙相結(jié)合了,不過,由於那個死靈法聖的記憶有殘缺,方逸風並不能肯定這種想法,只能留待回到羅格營地後,詢問阿卡拉了。

不過,讓方逸風意外的是,當初點到白骨之牙的技能點,此刻竟然神奇般的又退給了方逸風。在將那一點技能點點到變異骨矛的圖標上時,方逸風意外的發(fā)現(xiàn)竟然無法提升變異骨矛的等級,只顯示了一個1/2的標記。方逸風猜測可能變異骨矛需要投入兩點纔可以提升一級。

就在這時,系統(tǒng)提示又來了。

“恭喜宿主,成功領(lǐng)悟變異技能,獎勵隨機技能書一本,獎勵點100點。”

這下可謂是雙喜臨門,又獲得了一本技能書。不過讓他感到鬱悶的是,獎勵了他那麼多獎勵點,卻至今都不知道怎麼用。但是在他看到那本技能書的時候,他的這點鬱悶立馬被拋之九霄雲(yún)外了,立馬手一拍,將技能給學習了。

死亡凋零:在一個方圓30區(qū)域裡以每秒4%的基礎(chǔ)生命值摧毀一切物體,持續(xù)35秒。耗費法力值250,,卻時間150秒。

作爲魔獸爭霸中巫妖的終極大招——死亡凋零,有著以每秒4%的強制扣血,不可謂不強。尤其是這個世界中,怪物基本上都是主動攻擊型怪物,死亡凋零一出,只要怪物還停留在技能範圍內(nèi),必死無疑。

有了這個技能,方逸風覺得自己以後想到自己的骷髏小弟們在前面扛著怪,而且升級速度也會得到質(zhì)的提高。自己在後面丟個死亡凋零,半分鐘過去後,怪物全都死絕了,那畫面,方逸風想想再也不怕怪物的圍攻了,而且他的升級速度會得到質(zhì)的提高。都有些沉醉了。

不過,現(xiàn)實很痛快的將方逸風給打醒了。在招來一羣怪物的時候,釋放死亡凋零,怪物和自己的骷髏小弟們一起掉血,方逸風這纔想起來,這個技能是無差別技能,釋放者本身也是會受到傷害的。再想到死亡凋零的恐怖耗藍,長達150秒的冷卻時間,方逸風瞬間覺得這個技能有些雞肋了。

俗話說的好,技多不壓身,多個技能,多個選擇,總比沒有來的強。而且,在某些特殊的地形,這個技能還是非常有效的。比如說上次在黑色森林,面對那麼多利刃魔,自己帶著蘇菲亞她們站在樹上,往下丟一個死亡凋零,那樂子可就大發(fā)了。想到這裡,方逸風心理平衡多了。

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