網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的興起改變了人類的生活型態(tài),帶給大家更多元,更方便的生活方式,其影響不只侷限在工作以及傳遞訊息,甚至在休閒娛樂方面,網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)也開創(chuàng)出一片天地。 去年,宏基集團推出“龍族”線上遊戲,取材於韓國同名奇幻小說,這是宏基集團推出的第一款線上遊戲,整合了實體通路、硬體,以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺機制等各方面的資源。由於此一線上遊戲富有寬廣的想象空間,十分受到上網(wǎng)族的歡迎,因此今年進一步將“龍族”翻譯成中文小說,同時也是國內(nèi)第一本曾經(jīng)作爲(wèi)線上遊戲的小說。 遊戲軟體的發(fā)展需要產(chǎn)業(yè)政策與網(wǎng)絡(luò),通訊等基礎(chǔ)建設(shè)的配合,甚至網(wǎng)絡(luò)咖啡的推波助瀾。以韓國爲(wèi)例,由於其政府近幾年策略性扶植遊戲軟體產(chǎn)業(yè),並且全力架設(shè)光纖網(wǎng)絡(luò),解決頻寬的問題,對於網(wǎng)絡(luò)咖啡也不做諸多限制,因而帶動了線上遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 經(jīng)過幾年的努力,韓國遊戲軟體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)遠超越中國,其中,政府的支持與基礎(chǔ)建設(shè)是關(guān)鍵所在。我國正亟思發(fā)展軟體產(chǎn)業(yè),韓國成功的經(jīng)驗,正可提供我們一個良好的借鏡。